젤다의 전설: 지혜의 메아리 - 하이랄 역사의 혁명적인 장
젤다의 전설: 지혜의 메아리는 최초의 여성 감독일 뿐만 아니라 획기적인 서사적 변화를 자랑하는 시리즈의 중추적인 순간입니다. 이 기사에서는 Nintendo의 최근 "개발자에게 물어보세요" 인터뷰에서 공개된 개발 통찰력을 조사하여 혁신적인 게임 플레이와 사노 토모미 감독의 선구적인 역할을 강조합니다.
젤다의 선구자 사노 토모미를 만나보세요
처음으로 여성이 젤다의 모험을 제작하는 일을 맡게 됩니다. 20년 이상의 경험을 보유한 베테랑 게임 개발자 사노 토모미(Tomomi Sano) 감독이 자신의 여정을 공유합니다. Echoes of Wisdom을 주도하기 전에 Sano는 Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening 및 Twilight Princess HD를 포함하여 Grezzo가 개발한 여러 Zelda 리메이크에서 중요한 지원 역할을 했습니다. 그녀의 전문 지식은 Mario & Luigi 시리즈와 다양한 Mario 스포츠 타이틀에도 적용됩니다. 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma에 따르면 이러한 프로젝트에 대한 그녀의 기여는 Zelda의 핵심 원칙에 대한 깊은 이해를 일관되게 보여주었습니다.
던전 메이커에서 에픽 어드벤처까지: 지혜의 색다른 창세기의 메아리
Echoes of Wisdom의 기원은 게임 자체만큼이나 독특합니다. Link의 Awakening 리메이크 성공에 이어 Grezzo는 프랜차이즈의 미래 방향을 탐색하는 임무를 맡았습니다. Zelda 던전 제작 도구인 초기 컨셉은 Nintendo조차 놀라게 했습니다. 이 혁신적인 접근 방식은 처음에는 최종 제품과는 달랐지만 게임의 독특한 메커니즘의 토대를 마련했습니다.
초기 프로토타입에서는 '복사하여 붙여넣기' 게임플레이와 하향식 관점과 측면 관점의 혼합과 같은 메커니즘을 탐구했습니다. 그러나 Aonuma가 개입하면서 중요한 변화가 발생하여 게임의 핵심 메커니즘을 완전히 재구성하게 되었습니다. 던전 생성에서 복사된 아이템을 도구로 사용하여 퍼즐을 풀고 모험을 진행하는 데 중점을 두었습니다.
'장난' 수용: 핵심 디자인 원칙
개발자들은 '장난'이라는 철학을 받아들여 창의적이고 색다른 솔루션을 장려했습니다. 이로 인해 처음에는 문제가 있는 것으로 보였지만 궁극적으로 게임의 독특한 매력에 중요한 것으로 간주되는 예측할 수 없는 스파이크 롤러와 같은 기능이 탄생했습니다. 팀은 플레이어의 자유와 독창성을 강조하면서 "장난"의 규칙을 설명하는 문서도 만들었습니다. 이러한 접근 방식은 Breath of the Wild의 Myahm Agana Shrine과 같은 이전 Zelda 타이틀에서 볼 수 있는 창의적인 문제 해결 방식을 연상시킵니다.
젤다의 새로운 시대: 젤다 공주가 중심 무대를 차지합니다
Echoes of Wisdom은 단지 혁신적인 게임플레이에 관한 것이 아닙니다. 시리즈 역사상 처음으로 젤다 공주가 플레이 가능한 주인공으로 등장합니다. 이러한 서술적 변화는 게임의 독특한 메커니즘과 결합되어 신선하고 흥미진진한 Zelda 경험을 약속합니다.
젤다의 전설: 지혜의 메아리가 9월 26일 Nintendo Switch로 출시됩니다. Hyrule에서 독특한 모험을 시작할 준비를 하세요!