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Zelda : Echoes of Wisdom : entretien avec la première réalisatrice de la série

By BenjaminJan 07,2025

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom – Un chapitre révolutionnaire de l'histoire d'Hyrule

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment charnière pour la franchise, avec non seulement sa première réalisatrice mais aussi un changement narratif révolutionnaire. Cet article se penche sur les idées de développement révélées dans la récente interview « Ask the Developer » de Nintendo, mettant en évidence le gameplay innovant et le rôle pionnier du réalisateur Tomomi Sano.

Rencontrez Tomomi Sano : un pionnier de Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Pour la première fois, une femme prend la tête de la création d'une aventure Zelda. La réalisatrice Tomomi Sano, une développeur de jeux chevronnée avec plus de deux décennies d'expérience, partage son parcours. Avant de diriger Echoes of Wisdom, Sano a joué un rôle de soutien crucial dans plusieurs remakes de Zelda développés par Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD. Son expertise s'étend également à la série Mario & Luigi et à divers titres sportifs Mario. Selon le producteur de la série Eiji Aonuma, ses contributions à ces projets ont constamment démontré sa profonde compréhension des principes fondamentaux de Zelda.

De Dungeon Maker à Epic Adventure : la genèse non conventionnelle d'Echoes of Wisdom

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

La genèse d’Echoes of Wisdom est aussi unique que le jeu lui-même. Suite au succès du remake de Link's Awakening, Grezzo a été chargé d'explorer les orientations futures de la franchise. Leur concept initial, un outil de création de donjon Zelda, a même surpris Nintendo. Cette approche innovante, bien qu'initialement différente du produit final, a jeté les bases des mécanismes uniques du jeu.

Les premiers prototypes exploraient des mécanismes tels que le gameplay « copier-coller » et un mélange de perspectives descendantes et latérales. Cependant, un changement important s'est produit lorsque Aonuma est intervenu, provoquant une réinvention complète des mécanismes de base du jeu. L'accent est passé de la création de donjons à l'utilisation d'objets copiés comme outils pour résoudre des énigmes et progresser dans l'aventure.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

Adopter le « méfait » : un principe de conception fondamental

Les développeurs ont adopté une philosophie de « méfait », encourageant les solutions créatives et non conventionnelles. Cela a conduit à des fonctionnalités telles que des rouleaux à pointes imprévisibles, initialement considérées comme problématiques, mais finalement jugées cruciales pour le charme unique du jeu. L'équipe a même créé un document décrivant les règles du « méfait », mettant l'accent sur la liberté et l'ingéniosité des joueurs. Cette approche rappelle la résolution créative de problèmes trouvée dans les précédents titres de Zelda, comme le sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild.

Zelda: Echoes of Wisdom's Interview With Series' First Female Director

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Une nouvelle ère pour Zelda : la princesse Zelda occupe le devant de la scène

Echoes of Wisdom n'est pas seulement une question de gameplay innovant ; il présente la princesse Zelda comme protagoniste jouable pour la première fois dans l'histoire de la série. Ce changement narratif, associé aux mécanismes uniques du jeu, promet une expérience Zelda nouvelle et passionnante.

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The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch. Préparez-vous à vous lancer dans une aventure unique dans Hyrule !

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