Zelda ၏ဒဏ္ဍာရီ- ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ— Hyrule ၏သမိုင်းတွင် တော်လှန်ရေးအခန်းတစ်ခန်း
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် ၎င်း၏ ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာသာမက အမိုက်စား ဇာတ်ကြောင်းပြောင်းခြင်းကိုလည်း ဂုဏ်ယူဝံ့ကြွားစွာ ကြွားလုံးထုတ်သည့် ရုပ်ရှင်အတွက် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် Nintendo ၏မကြာသေးမီက "Ask the Developer" အင်တာဗျုးတွင် ဖော်ပြထားသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ထိုးထွင်းသိမြင်မှုဆိုင်ရာ ဆန်းသစ်သောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ ရှေ့ဆောင်အခန်းကဏ္ဍကို မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။
Tomomi Sano - Zelda ရှေ့ဆောင်တစ်ဦး
တွေ့ဆုံပါ။ပထမဆုံးအကြိမ်၊ အမျိုးသမီးတစ်ဦးသည် Zelda စွန့်စားခန်းကို ဖန်တီးရာတွင် ဦးဆောင်တာဝန်ယူပါသည်။ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်အတွေ့အကြုံရှိသော ဝါရင့်ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano က သူမ၏ခရီးကို မျှဝေသည်။ Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening နှင့် Twilight Princess HD အပါအဝင် Grezzo-developed Zelda remake အများအပြားတွင် Sano သည် အရေးပါသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ခဲ့သည်။ သူမ၏ ကျွမ်းကျင်မှုသည် Mario & Luigi စီးရီးများနှင့် Mario အားကစား ခေါင်းစဉ်များအထိ ကျယ်ပြန့်သည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma ၏အဆိုအရ အဆိုပါပရောဂျက်များအတွက် သူမ၏ပံ့ပိုးမှုများသည် Zelda ၏အဓိကမူများကို နက်ရှိုင်းစွာနားလည်သဘောပေါက်ကြောင်း အဆက်မပြတ်ပြသခဲ့သည်။
Dungeon Maker မှ Epic Adventure အထိ- Wisdom ၏ သမားရိုးကျမဟုတ်သော Genesis ၏ပဲ့တင်သံ
Echoes of Wisdom ၏ ဥပါဒ်သည် ဂိမ်းကဲ့သို့ပင် ထူးခြားသည်။ Link's Awakening remake ၏အောင်မြင်မှုနောက်တွင်၊ Grezzo သည် franchise အတွက်အနာဂတ်လမ်းညွှန်ချက်များကိုရှာဖွေရန်တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့ ကနဦးအယူအဆဖြစ်တဲ့ Zelda dungeon-creation tool က Nintendo ကိုတောင် အံ့အားသင့်စေခဲ့ပါတယ်။ ဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်မတူသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောစက်ပြင်မှုများအတွက် အခြေခံအုတ်မြစ်ချပေးခဲ့သည်။
အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် အပေါ်မှအောက်နှင့် ဘေးကြည့်ရှုထောင့်များ ရောစပ်ထားသော စက်ပြင်များကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း Aonuma က ဝင်ရောက်စွက်ဖက်လိုက်သောအခါတွင် သိသိသာသာ ပြောင်းလဲသွားကာ ဂိမ်း၏ core mechanics များကို ပြီးပြည့်စုံသော ပြန်လည်မြင်ယောင်လာစေသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုကို ထောင်တွင်းဖန်တီးမှုမှ ကူးယူထားသောပစ္စည်းများကို အသုံးပြု၍ ပဟေဠိများကိုဖြေရှင်းရန်နှင့် စွန့်စားမှုတစ်လျှောက်တိုးတက်မှုကို ပြောင်းလဲခဲ့သည်။
"ယုတ်မာမှု" ကို ပွေ့ဖက်ခြင်း- အခြေခံ ဒီဇိုင်းမူကြမ်း
တီထွင်သူများက ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းချက်များကို အားပေးအားမြှောက်ပြုသည့် "မကောင်းမှု" ၏ ဒဿနကို လက်ခံယုံကြည်ကြသည်။ ယင်းကြောင့် အစပိုင်းတွင် ပြဿနာအဖြစ်မြင်ကြသော်လည်း ခန့်မှန်းမရသော spike rollers ကဲ့သို့သော အင်္ဂါရပ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောကျက်သရေအတွက် အရေးကြီးသည်ဟု ယူဆပါသည်။ အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကို အလေးပေးသည့် "မိုက်မဲခြင်း" ၏ စည်းမျဉ်းများကို အလေးပေးသည့် စာတမ်းကိုပင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည် ယခင် Zelda ခေါင်းစဉ်များတွင် တွေ့ရသော တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာဖြေရှင်းနည်းဖြစ်သည့် Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild ကဲ့သို့ပင် ဖြစ်သည်။
Zelda အတွက် ခေတ်သစ်- မင်းသမီး Zelda သည် ဗဟိုအဆင့်သို့ တက်နေပြီ
Echoes of Wisdom သည် ဆန်းသစ်သော ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်သာ မဟုတ်ပါ။ ၎င်းသည် ဇာတ်လမ်းတွဲသမိုင်းတွင် ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် Princess Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် ပြသထားသည်။ ဤဇာတ်ကြောင်းပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောစက်ပြင်များနှင့်အတူ ဆန်းသစ်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ကောင်းသော Zelda အတွေ့အကြုံကို ကတိပေးပါသည်။
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် Nintendo Switch အတွက် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Hyrule တွင် ထူးခြားသောစွန့်စားခန်းတစ်ခုကို စတင်ရန် ပြင်ဆင်ပါ။