Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

By JulianMar 17,2025

Monster Hunter Wilds giải thích hệ thống nấu ăn

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống linh hoạt, cung cấp trải nghiệm nấu ăn lửa trại hơn là một thiết lập nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, được thiết kế để nâng cao sự thích thú của lối chơi liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và các món ăn rau được chế tác tỉ mỉ để trông ngon miệng, thậm chí vượt quá các mô tả thực tế.

Thực phẩm đã là một mặt hàng chủ lực trong loạt Monster Hunter từ năm 2004, phát triển từ thịt quái vật đơn giản đến các bữa ăn ngày càng phức tạp và có tác động. Trong khi Monster Hunter World (2018) đã tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong việc trình bày thực phẩm của mình, Monster Hunter Wilds đẩy điều này hơn nữa. Fujioka nhấn mạnh rằng sự hấp dẫn thị giác thực sự vượt ra ngoài chủ nghĩa hiện thực; Nó đòi hỏi phải hiểu những gì làm cho thực phẩm trông ngon. Điều này liên quan đến sự pha trộn của chủ nghĩa hiện thực và cường điệu cách điệu, lấy cảm hứng từ quảng cáo anime và thực phẩm, kết hợp các kỹ thuật như ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm phóng đại.

Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, biến nấu ăn thành một trải nghiệm lửa trại thông thường. Một bản xem trước tháng 12 đã trình diễn một chiếc pho mát ấn tượng, gợi ý về trọng tâm ẩm thực của trò chơi. Ngay cả các món ăn đơn giản, như bắp cải rang (một thách thức đáng kể đối với Fujioka), được trình bày với các chi tiết hấp dẫn, một hiệu ứng phồng thực tế khi phát hiện ra chảo, và một bài thuyết trình hấp dẫn trực quan với đầu trứng nướng.

Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, trêu chọc một món thịt bí mật, xa hoa, gợi ý về các dịch vụ ẩm thực đa dạng của trò chơi. Trò chơi không chỉ tập trung vào sự đa dạng của các món ăn mà còn vào sự thể hiện của các nhân vật thưởng thức các bữa ăn xung quanh lửa trại, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các cảnh nấu ăn của nó.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Có chế độ người thứ ba ở Kingdom đến Deliveryance 2 không? Trả lời