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Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

By JulianMar 17,2025

Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und bietet ein Campfire -Kocherlebnis und nicht ein formelles Restaurant.
  • Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, mit dem das Genuss des Essens im Zusammenhang mit dem Essen erhöht wird.

Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu sein und sogar realistische Darstellungen zu übertreffen.

Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel in der Monster Hunter -Serie und entwickelte sich von einfachem Monsterfleisch zu zunehmend aufwändigen und wirkungsvollen Mahlzeiten. Während Monster Hunter World (2018) den Realismus seiner Lebensmittelpräsentation verstärkte, drängt Monster Hunter Wilds dies weiter. Fujioka betont, dass wahre visuelle Anziehungskraft über den Realismus hinausgeht. Es erfordert zu verstehen, was das Essen köstlich aussieht. Dies beinhaltet eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung, die sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren lassen und Techniken wie spezielle Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle enthält.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall und verwandelt das Kochen in ein lässiges Lagerfeuererlebnis. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, der auf den kulinarischen Fokus des Spiels hinwies. Sogar einfache Gerichte wie gerösteter Kohl (eine bedeutende Herausforderung für Fujioka) werden ansprechende Details vorgestellt - ein realistischer Puff -Effekt bei der Aufdeckung der Pfanne und eine visuell ansprechende Präsentation mit einem gerösteten Ei.

Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, neckt ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, das auf das vielfältige kulinarische Angebot des Spiels hinweist. Das Spiel konzentriert sich nicht nur auf die Vielfalt der Gerichte, sondern auch auf die Ausdrücke von Charakteren, die Mahlzeiten am Lagerfeuer genießen und ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochszenen schaffen.

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