概括
- Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义将视觉上吸引人的游戏中的食物优先考虑。
- 餐饮很灵活,提供篝火烹饪体验,而不是正式的餐厅环境。
- 该游戏拥有各种各样的烹饪选择,包括秘密,奢侈的肉菜,旨在增强与食物相关的游戏玩法的享受。
主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超出了现实的描述。
自2004年以来,食物一直是Monster Hunter系列中的主食,从简单的怪物肉变成了越来越精致和有影响力的饭菜。尽管Monster Hunter World (2018)增强了其食品表现的现实主义,但Monster Hunter Wilds进一步推动了这一点。富士强调,真正的视觉吸引力超出了现实主义。它需要了解什么使食物看起来很美味。这涉及现实主义和风格化的夸张,从动漫和食品广告中汲取灵感,结合了特殊照明和夸张的食物模型等技术。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义
与以前的分期付款不同, Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,将烹饪转变为休闲篝火体验。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了游戏的烹饪重点。即使是简单的菜肴,例如烤白菜(对富士卷心菜的重大挑战),也有吸引人的细节 - 对揭开锅的现实浮肿效果,以及带有烤鸡蛋浇头的视觉引人入胜的表现。
自称为肉类爱好者的托库达(Tokuda)嘲笑秘密,奢侈的肉菜,暗示了游戏的多样化烹饪产品。该游戏不仅关注各种菜肴,还关注角色在篝火旁享用餐点的表达,在烹饪场景中产生了一种夸张但现实的烹饪幸福感。