Resumen
- Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
- Dining es flexible, ofreciendo una experiencia de cocina de fogata en lugar de un restaurante formal.
- El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, diseñado para aumentar el disfrute del juego relacionado con la comida.
Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales meticulosamente elaborados para verse increíblemente apetitoso, incluso superando las representaciones realistas.
La comida ha sido un elemento básico en la serie Monster Hunter desde 2004, evolucionando de carne monstruosa simple a comidas cada vez más elaboradas e impactantes. Mientras que Monster Hunter World (2018) mejoró el realismo de su presentación de alimentos, Monster Hunter Wilds lo lleva aún más. Fujioka enfatiza que el verdadero atractivo visual va más allá del realismo; Requiere comprender lo que hace que la comida se vea deliciosa. Esto implica una combinación de realismo y exageración estilizada, inspirándose en comerciales de anime y alimentos, incorporando técnicas como iluminación especial y modelos de alimentos exagerados.
Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, transformando la cocina en una experiencia informal de fogata. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, insinuando el enfoque culinario del juego. Incluso los platos simples, como el repollo asado (un desafío significativo para Fujioka), se presentan con detalles atractivos, un efecto de hinchazón realista al descubrir la sartén y una presentación visualmente atractiva con una cobertura de huevo asado.
Tokuda, una autoproclamada entusiasta de la carne, se burla de un plato de carne secreto y extravagante, insinúa las diversas ofertas culinarias del juego. El juego se centra no solo en la variedad de platos, sino también en las expresiones de personajes que disfrutan de comidas alrededor de una fogata, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria en sus escenas de cocina.