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Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

By JulianMar 17,2025

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

요약

  • Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
  • 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 제공합니다.
  • 이 게임은 음식 관련 게임 플레이의 즐거움을 높이기 위해 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑합니다.

Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임에는 엄청나게 식욕을 돋우기 위해 세 심하게 제작 된 다양한 고기, 생선 및 야채 요리가있어 현실적인 묘사를 초과합니다.

음식은 2004 년부터 몬스터 헌터 시리즈의 필수품으로 간단한 괴물 고기에서 점점 더 정교하고 영향력있는 식사로 진화했습니다. Monster Hunter World (2018)는 음식 프레젠테이션의 현실감을 강화했지만 Monster Hunter Wilds는 이것을 더 밀어냅니다. 후지오카는 진정한 시각적 매력이 현실주의를 넘어서고 있다고 강조한다. 음식이 맛있게 보이게 만드는 것을 이해해야합니다. 여기에는 현실감과 양식화 된 과장의 조화가 포함되며 애니메이션 및 식품 광고에서 영감을 얻은 특수 조명 및 과장된 음식 모델과 같은 기술을 통합합니다.

Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.

이전의 할부와 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사를 할 수있게하여 요리를 캐주얼 캠프 파이어 경험으로 변모시킬 수 있습니다. 12 월 미리보기는 게임의 요리 중심을 암시하는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추 (Fujioka의 중대한 도전)와 같은 간단한 요리조차도 매력적인 세부 사항, 즉 팬을 발견 할 때 현실적인 퍼핑 효과와 구운 계란 토핑으로 시각적으로 매력적인 프리젠 테이션을 제공합니다.

자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀의 사치스러운 고기 요리를 괴롭 히고 게임의 다양한 요리 제품을 암시합니다. 이 게임은 다양한 요리뿐만 아니라 캠프 파이어 주변에서 식사를 즐기는 캐릭터의 표현에 중점을 두어 요리 장면에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.

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