Résumé
- Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
- La salle à manger est flexible, offrant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
- Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, conçu pour accroître le plaisir du gameplay lié à la nourriture.
Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu propose un large éventail de plats de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement appétissant, dépassant même des représentations réalistes.
La nourriture est un incontournable de la série Monster Hunter depuis 2004, passant de la simple viande de monstre aux repas de plus en plus élaborés et percutants. Alors que Monster Hunter World (2018) a amélioré le réalisme de sa présentation alimentaire, Monster Hunter Wilds pousse cela plus loin. Fujioka souligne que le véritable appel visuel va au-delà du réalisme; Cela nécessite de comprendre ce qui rend la nourriture délicieuse. Cela implique un mélange de réalisme et d'exagération stylisée, s'inspirant des publicités animées et alimentaires, incorporant des techniques telles que l'éclairage spécial et les modèles alimentaires exagérés.
Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux versements précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, transformant la cuisine en une expérience de feu de camp décontractée. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, faisant allusion à l'objectif culinaire du jeu. Même des plats simples, comme le chou rôti (un défi important pour Fujioka), sont présentés avec des détails attrayants - un effet gonflant réaliste lors de la découverte de la casserole et une présentation visuellement engageante avec une garniture d'oeuf rôti.
Tokuda, un passionné de viande autoproclamé, taquine un plat de viande secret et extravagant, faisant allusion aux diverses offres culinaires du jeu. Le jeu se concentre non seulement sur la variété des plats, mais aussi sur les expressions des personnages profitant des repas autour d'un feu de camp, créant un sentiment exagéré mais réaliste de la félicité culinaire dans ses scènes de cuisine.