概括
- Monster Hunter Wilds利用誇張的現實主義優先考慮視覺上吸引人的遊戲中的食物。
- 餐飲很靈活,提供篝火烹飪體驗,而不是正式的餐廳環境。
- 該遊戲擁有各種各樣的烹飪選擇,包括秘密,奢侈的肉菜,旨在增強與食物相關的遊戲玩法的享受。
主要開發商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目標是重新定義遊戲中食品的視覺吸引力。該遊戲的特色是各種各樣的肉,魚和蔬菜菜餚,精心製作,看起來令人難以置信的開胃,甚至超出了現實的描述。
自2004年以來,食物一直是Monster Hunter系列中的主食,從簡單的怪物肉變成了越來越精緻和有影響力的飯菜。儘管Monster Hunter World (2018)增強了其食品表現的現實主義,但Monster Hunter Wilds進一步推動了這一點。富士強調,真正的視覺吸引力超出了現實主義。它需要了解什麼使食物看起來很美味。這涉及現實主義和風格化的誇張,從動漫和食品廣告中汲取靈感,結合了特殊照明和誇張的食物模型等技術。
Monster Hunter Wilds開發人員在烹飪場景中採用誇張的現實主義
與以前的分期付款不同, Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,將烹飪轉變為休閒篝火體驗。 12月的預覽展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,暗示了遊戲的烹飪重點。即使是簡單的菜餚,例如烤白菜(對富士捲心菜的重大挑戰),也有吸引人的細節 - 對揭開鍋的現實浮腫效果,以及帶有烤雞蛋澆頭的視覺引人入勝的表現。
自稱為肉類愛好者的托庫達(Tokuda)嘲笑秘密,奢侈的肉菜,暗示了遊戲的多樣化烹飪產品。該遊戲不僅關注各種菜餚,還關注角色在篝火旁享用餐點的表達,在烹飪場景中產生了一種誇張但現實的烹飪幸福感。