Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
- Столовая гибкая, предлагая приготовление костров, а не официальную ресторан.
- Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, предназначенное для повышения удовольствия от игрового процесса, связанного с едой.
По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре есть широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленными, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая реалистичные изображения.
Еда была одним из основных продуктов в серии Monster Hunter с 2004 года, превращаясь от простого мяса монстра до все более сложного и эффективного питания. В то время как Monster Hunter World (2018) усилил реализм своей пищевой презентации, Monster Hunter Wilds поднимает это дальше. Фудзиока подчеркивает, что истинная визуальная привлекательность выходит за рамки реализма; Это требует понимания того, что делает еду вкусной. Это включает в себя сочетание реализма и стилизованного преувеличения, черта вдохновения из рекламных роликов аниме и продуктов питания, включающих в себя такие методы, как специальное освещение и преувеличенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, превращая приготовление пищи в повседневный опыт костра. Предварительный просмотр декабря продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, намекая на кулинарную фокусировку игры. Даже простые блюда, такие как жареная капуста (важная проблема для Fujioka), представлены с привлекательными деталями - реалистичным пышным эффектом на раскрытии сковороды и визуально привлекательной презентацией с жареным яйцом.
Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, дразнит секретное, экстравагантное мясо, намекая на разнообразные кулинарные предложения игры. Игра посвящена не только разнообразным блюдам, но и на выражениях персонажей, наслаждающихся едой вокруг костра, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих сценах приготовления пищи.