まとめ
- Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
- 食事は柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、キャンプファイヤーの料理体験を提供します。
- このゲームは、食品関連のゲームプレイの楽しみを高めるために設計された秘密の贅沢な肉料理など、多様な料理の選択を誇っています。
Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を再定義することを目指しています。このゲームには、幅広い肉、魚、野菜料理が細心の注意を払って作られ、非常に食欲をそそられ、現実的な描写を超えています。
Foodは、2004年以来、Monster Hunterシリーズの定番であり、シンプルなモンスター肉からますます精巧でインパクトのある食事に進化しています。 Monster Hunter World (2018)は食品のプレゼンテーションのリアリズムを強化しましたが、 Monster Hunter Wildsはこれをさらに推進しています。藤岡は、真の視覚的魅力はリアリズムを超えていることを強調しています。食べ物を美味しく見せるものを理解する必要があります。これには、リアリズムと様式化された誇張のブレンド、アニメや食品コマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明や誇張された食品モデルなどのテクニックを取り入れます。
Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを採用しています
以前の分割払いとは異なり、 Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることを可能にし、料理をカジュアルなキャンプファイヤー体験に変えます。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプルを紹介し、ゲームの料理の焦点を暗示しています。ローストキャベツ(藤岡にとって重要な課題)のようなシンプルな料理でさえ、魅力的なディテールが提示されています。これは、パンを発見するときの現実的な膨らみ、ローストした卵のトッピングで視覚的に魅力的なプレゼンテーションです。
自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の贅沢な肉料理をからかい、ゲームの多様な料理を暗示しています。このゲームは、さまざまな料理だけでなく、キャンプファイヤーの周りで食事を楽しんでいるキャラクターの表現にも焦点を当てており、料理シーンで誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出しています。