Resumo
- Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
- O jantar é flexível, oferecendo uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente formal de restaurante.
- O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, projetado para aumentar o prazer da jogabilidade relacionada a alimentos.
Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo as representações realistas.
A comida tem sido um item básico na série Monster Hunter desde 2004, evoluindo de carne de monstro simples para refeições cada vez mais elaboradas e impactantes. Enquanto Monster Hunter World (2018) aumentou o realismo de sua apresentação alimentar, a Monster Hunter Wilds empurra isso ainda mais. Fujioka enfatiza que o verdadeiro apelo visual vai além do realismo; Requer entender o que faz com que a comida pareça deliciosa. Isso envolve uma mistura de realismo e exagero estilizado, inspirando -se em comerciais de anime e alimentos, incorporando técnicas como iluminação especial e modelos de alimentos exagerados.
Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária
Ao contrário de parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, transformando o cozimento em uma experiência casual de fogueira. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, sugerindo o foco culinário do jogo. Mesmo pratos simples, como repolho assado (um desafio significativo para Fujioka), são apresentados com detalhes atraentes - um efeito de bufante realista na descoberta da panela e uma apresentação visualmente envolvente com uma cobertura de ovo assada.
Tokuda, um entusiasta de carne auto-proclamada, provoca um prato secreto e extravagante de carne, sugerindo as diversas ofertas culinárias do jogo. O jogo se concentra não apenas na variedade de pratos, mas também nas expressões de personagens desfrutando de refeições em torno de uma fogueira, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, em suas cenas de cozinha.