Thuis > Nieuws > Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

By JulianMar 17,2025

Monster Hunter Wilds legt het kooksysteem uit

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
  • Dineren is flexibel en biedt een kampvuur -kookervaring in plaats van een formele restaurantomgeving.
  • De game heeft een diverse culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, ontworpen om het plezier van voedselgerelateerde gameplay te vergroten.

Monster Hunter Wilds wil de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw definiëren, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk smakelijk uit te zien, zelfs over realistische afbeeldingen.

Voedsel is een nietje in de Monster Hunter -serie sinds 2004, evoluerend van eenvoudig monstervlees tot steeds meer uitgebreide en impactvolle maaltijden. Terwijl Monster Hunter World (2018) het realisme van zijn voedselpresentatie verbeterde, duwt Monster Hunter Wilds dit verder. Fujioka benadrukt dat echte visuele aantrekkingskracht verder gaat dan realisme; Het vereist begrijpen wat eten er heerlijk uitziet. Dit omvat een mix van realisme en gestileerde overdrijving, inspiratie uit anime- en voedselcommercials, met technieken zoals speciale verlichting en overdreven voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, stelt Monster Hunter Wilds spelers in staat om overal te dineren, waardoor het koken transformeert in een casual kampvuurervaring. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, waardoor de culinaire focus van de game hint. Zelfs eenvoudige gerechten, zoals geroosterde kool (een belangrijke uitdaging voor Fujioka), worden gepresenteerd met aantrekkelijke details - een realistisch puffend effect bij het ontdekken van de pan, en een visueel boeiende presentatie met een geroosterd ei -topping.

Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, plaagt een geheim, extravagant vleesgerecht, wat wijst op het diverse culinaire aanbod van de game. De game richt zich niet alleen op de verscheidenheid aan gerechten, maar ook op de uitdrukkingen van personages die genieten van maaltijden rond een kampvuur, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van culinaire gelukzaligheid in zijn kookscènes wordt gecreëerd.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Is er een derde persoon modus in Kingdom Come Deliverance 2? Beantwoord