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Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

By JulianMar 17,2025

Monster Hunter Wilds spiega il sistema di cottura

Riepilogo

  • Monster Hunter Wilds dà la priorità al cibo di gioco visivamente accattivante, impiegando realismo esagerato.
  • I ristoranti sono flessibili, offrendo un'esperienza di cottura da falò piuttosto che un ambiente di ristorante formale.
  • Il gioco vanta una selezione culinaria diversificata, tra cui un piatto di carne segreto e stravagante, progettato per aumentare il godimento del gameplay legato al cibo.

Monster Hunter Wilds mira a ridefinire il fascino visivo del cibo in-game, secondo gli sviluppatori chiave Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. Il gioco presenta una vasta gamma di piatti di carne, pesce e verdure meticolosamente realizzati per sembrare incredibilmente appetitoso, persino superando le rappresentazioni realistiche.

Il cibo è stato un punto fermo nella serie Monster Hunter dal 2004, evolvendosi da una semplice carne mostro a pasti sempre più elaborati e di impatto. Mentre Monster Hunter World (2018) ha migliorato il realismo della sua presentazione alimentare, Monster Hunter Wilds lo spinge ulteriormente. Fujioka sottolinea che il vero fascino visivo va oltre il realismo; Richiede la comprensione di ciò che rende il cibo delizioso. Ciò comporta una miscela di realismo ed esagerazione stilizzata, tramontando ispirazione da spot pubblicitari anime e alimentari, incorporando tecniche come l'illuminazione speciale e i modelli alimentari esagerati.

Monster Hunter Wilds Devs impiegano realismo esagerato nelle scene di cucina

A differenza delle puntate precedenti, Monster Hunter Wilds consente ai giocatori di cenare ovunque, trasformando la cucina in un'esperienza casuale di falò. Un'anteprima di dicembre ha messo in mostra un'impressionante tiro di formaggio, accennando alla messa a fuoco culinaria del gioco. Anche i piatti semplici, come il cavolo arrosto (una sfida significativa per Fujioka), sono presentati con dettagli accattivanti: un effetto di soffio realistico al momento della scoperta della padella e una presentazione visivamente coinvolgente con un topping di uova arrosto.

Tokuda, un appassionato di carne autoproclamata, prende in giro un piatto di carne segreto e stravagante, accennando alle diverse offerte culinarie del gioco. Il gioco si concentra non solo sulla varietà di piatti, ma anche sulle espressioni di personaggi che si godono i pasti intorno a un falò, creando un senso esagerato ma realistico di beatitudine culinaria nelle sue scene di cucina.

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