Buod
- Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
- Ang kainan ay nababaluktot, na nag -aalok ng isang karanasan sa pagluluto ng apoy sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
- Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, labis na ulam ng karne, na idinisenyo upang mapataas ang kasiyahan ng gameplay na may kaugnayan sa pagkain.
Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang malawak na hanay ng mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay na meticulously crafted upang magmukhang hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa makatotohanang mga paglalarawan.
Ang pagkain ay naging isang staple sa serye ng Monster Hunter mula noong 2004, na umuusbong mula sa simpleng karne ng halimaw upang lalong masalimuot at nakakaapekto sa pagkain. Habang ang Monster Hunter World (2018) ay pinahusay ang pagiging totoo ng pagtatanghal ng pagkain nito, itinutulak pa ito ni Monster Hunter Wilds . Binibigyang diin ng Fujioka na ang tunay na visual na apela ay lampas sa pagiging totoo; Nangangailangan ito ng pag -unawa kung ano ang ginagawang masarap sa pagkain. Ito ay nagsasangkot ng isang timpla ng realismo at naka -istilong pagpapalala, pagguhit ng inspirasyon mula sa mga komersyal na anime at pagkain, na isinasama ang mga pamamaraan tulad ng mga espesyal na pag -iilaw at pinalaking mga modelo ng pagkain.
Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, ang pagbabago ng pagluluto sa isang kaswal na karanasan sa apoy sa kampo. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nagpapahiwatig sa culinary focus ng laro. Kahit na ang mga simpleng pinggan, tulad ng inihaw na repolyo (isang makabuluhang hamon para sa fujioka), ay ipinakita sa mga nakakaakit na detalye - isang makatotohanang epekto sa pag -alis ng kawali, at isang biswal na nakakaakit na pagtatanghal na may isang inihaw na topping ng itlog.
Si Tokuda, isang taong nagpapahayag ng sarili na mahilig sa karne, ay nanunukso ng isang lihim, malalakas na ulam ng karne, na nagpapahiwatig sa magkakaibang mga handog sa pagluluto ng laro. Ang laro ay nakatuon hindi lamang sa iba't ibang mga pinggan kundi pati na rin sa mga pagpapahayag ng mga character na tinatangkilik ang mga pagkain sa paligid ng isang apoy sa kampo, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga eksena sa pagluluto nito.