Ringkasan
- Monster Hunter Wilds mengutamakan makanan dalam permainan yang menarik secara visual, menggunakan realisme yang dibesar-besarkan.
- Makan adalah fleksibel, menawarkan pengalaman memasak api unggun daripada suasana restoran formal.
- Permainan ini mempunyai pemilihan masakan yang pelbagai, termasuk hidangan daging rahsia, mewah, yang direka untuk meningkatkan keseronokan permainan yang berkaitan dengan makanan.
Monster Hunter Wilds bertujuan untuk mentakrifkan semula daya tarikan visual makanan dalam permainan, menurut pemaju utama Kaname Fujioka dan Yuya Tokuda. Permainan ini mempunyai pelbagai hidangan daging, ikan, dan sayur -sayuran yang dibuat dengan teliti untuk kelihatan sangat menyelerakan, bahkan melebihi gambaran yang realistik.
Makanan telah menjadi ruji dalam siri Monster Hunter sejak tahun 2004, berkembang dari daging raksasa yang mudah untuk makanan yang semakin rumit dan berkesan. Walaupun Monster Hunter World (2018) meningkatkan realisme persembahan makanannya, Monster Hunter Wilds menolaknya lagi. Fujioka menekankan bahawa daya tarikan visual yang benar melampaui realisme; Ia memerlukan pemahaman apa yang menjadikan makanan kelihatan sedap. Ini melibatkan gabungan realisme dan keterlaluan yang bergaya, menarik inspirasi dari iklan anime dan makanan, menggabungkan teknik seperti pencahayaan khas dan model makanan yang dibesar -besarkan.
Monster Hunter Wilds Devs menggunakan realisme yang dibesar -besarkan dalam memasak adegan
Tidak seperti ansuran sebelumnya, Monster Hunter Wilds membolehkan pemain makan di mana -mana, mengubah memasak menjadi pengalaman api unggun kasual. Pratonton Disember mempamerkan tarikan keju yang mengagumkan, mengisyaratkan pada tumpuan masakan permainan. Malah hidangan mudah, seperti kubis panggang (cabaran penting untuk Fujioka), dibentangkan dengan butiran yang menarik -kesan yang realistik apabila mengungkap kuali, dan persembahan secara visual dengan topping telur panggang.
Tokuda, seorang peminat daging yang diisytiharkan sendiri, menggoda hidangan daging rahsia, mewah, mengisyaratkan persembahan masakan yang pelbagai. Permainan ini tidak hanya memberi tumpuan kepada pelbagai hidangan tetapi juga pada ekspresi watak -watak yang menikmati makanan di sekitar api unggun, mewujudkan kebahagiaan masakan yang dibesar -besarkan namun realistik dalam adegan memasaknya.