Bản làm lại năm 2011 của Halo: Combat Evolved Anniversary là một dự án quan trọng đối với studio Saber tương tác độc lập lúc đó. Họ đề nghị phát triển trò chơi miễn phí, một động thái táo bạo cuối cùng đã được đền đáp. Đi sâu vào câu chuyện về cách Saber Interactive biến đổi từ một studio độc lập thành một người chơi quan trọng trong ngành công nghiệp game.
Saber Tương tác đề nghị làm Halo miễn phí
Một cơ hội lớn cho một studio độc lập
Trong một cuộc phỏng vấn tiết lộ với nhà báo Stephen Totilo cho Game File, Giám đốc điều hành và đồng sáng lập của Saber Internaction, Matthew Karch đã chia sẻ cách họ tiếp cận Microsoft để làm lại trò chơi Halo đầu tiên mang tính biểu tượng. Sân của Karch rất đơn giản: "Bởi vì đó là Halo," ông nói, đề nghị thực hiện công việc miễn phí. Đề xuất này khiến cho giám đốc điều hành Xbox "bị sốc", nhưng Karch đã xem đó là một động thái chiến lược cho studio trẻ, trẻ tuổi của mình. Ông tin rằng làm việc trên một nhượng quyền thương mại lớn như vậy sẽ không chỉ tăng khả năng hiển thị của họ mà còn mở nhiều cánh cửa trong ngành. Đó là nhượng quyền lớn nhất thế giới vào thời điểm đó. Tôi nói: 'Nó giống như đặt bằng tốt nghiệp Harvard lên tường của bạn. Mọi người trên thế giới sẽ muốn làm việc với tôi sau khi họ thấy rằng tôi đã làm việc trong trò chơi Halo cuối cùng này, và nó sẽ mở cửa.
Mặc dù đề xuất giá thầu thấp 4 triệu đô la theo yêu cầu của Microsoft, Saber cuối cùng không nhận được tiền bản quyền từ dự án do các điều khoản hợp đồng do Microsoft áp đặt. Tuy nhiên, việc tiếp xúc có được từ dự án này là vô giá.
Từ việc dựa vào các nhà xuất bản để trở thành chính mình
Công việc miễn phí trên Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm đã được đền đáp khi Microsoft ký hợp đồng với Saber để làm việc trên Halo: Bộ sưu tập chính của Master cùng với các nhà phát triển khác như Bungie và 343 Industries. Saber cũng được giao nhiệm vụ chuyển Halo: Chiến đấu phát triển kỷ niệm cho Xbox One. Tuy nhiên, ban đầu Microsoft quên gửi hợp đồng cho cổng cho đến trước khi phát hành bộ sưu tập. Karch từ chối ký cho đến khi Microsoft đồng ý loại bỏ các điều khoản giết người bản quyền trước đây đã ảnh hưởng đến thu nhập của họ. Microsoft đã tuân thủ, và Saber đã được bồi thường kỹ lưỡng cho công việc của họ trên bộ sưu tập chính, nhận hàng chục triệu đô la. Thanh toán đáng kể này cho phép Saber theo đuổi các cơ hội lớn hơn. "Chúng tôi đã theo dõi những người khác kiếm tiền từ công việc của chúng tôi. Bây giờ chúng tôi sẽ tự mình kiếm tiền", Karch nhớ lại nói với đối tác của mình và Saber Coo Andrey Iones.
Saber tương tác ngay bây giờ
Sau thành công của họ với Microsoft, Saber Interactive đã mở rộng toàn cầu, mở các hãng phim mới ở Tây Ban Nha, Thụy Điển và Belarus, và có được các hãng phim khác như chuyển động nhị phân và tương tác thế giới mới. Họ đã hợp tác trong các dự án cao cấp như Cảng Nintendo Switch of the Witcher 3: Wild Hunt với CD Projekt Red và phát triển Thế chiến Z dưới biểu ngữ của riêng họ.
Vào tháng 2 năm 2020, nhóm Embracer đã có được Saber Interactive, khiến nó trở thành một công ty con trong khi cho phép nó duy trì quyền tự chủ. Theo Embracer, Saber tiếp tục phát triển, có được nhiều công ty con hơn và phát triển các trò chơi như Evil Dead: The Game. Tuy nhiên, do những hạn chế về tài chính, Embracer đã bán Saber Interactive cho Beacon Interactive, một công ty thuộc sở hữu của CEO Karch của Saber, trong một thỏa thuận cho phép Saber giữ lại tất cả các studio và IPS có thương hiệu của mình.
Mặc dù đã tách ra khỏi Embracer, CCO Tim Willits của Saber Interactive đã trấn an người hâm mộ thông qua X (Twitter) rằng các dự án đang diễn ra của họ sẽ tiếp tục theo kế hoạch. Hiện tại, Saber đang làm việc trên một số tựa game, bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (phát hành vào tháng 9 năm 2024), đặc công độc hại của John Carpenter và Công viên kỷ Jura: Survival.