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Halo: Combat Evolved Remake, das zur freien Exposition entwickelt wurde, ist erfolgreich

By PatrickMay 21,2025

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Das Remake von Halo: Combat Evolved Jubiläum von 2011 war ein bedeutendes Projekt für das damals unabhängige Studio Sabre Interactive. Sie boten an, das Spiel kostenlos zu entwickeln, ein mutiger Schritt, der sich letztendlich auszahlte. Tauchen Sie in die Geschichte ein, wie sich Sabre interaktiv von einem Indie -Studio zu einem wichtigen Akteur in der Spielebranche verwandelt hat.

Saber Interactive bot angeboten, Halo kostenlos zu machen

Eine große Chance für ein unabhängiges Studio

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

In einem aufschlussreichen Interview mit dem Journalisten Stephen Totilo für Game-Datei teilte Matthew Karch von Saber Interactive und Mitbegründer Matthew Karch, wie sie sich Microsoft wandten, um das ikonische erste Halo-Spiel Remaster zu remaster. Karchs Tonhöhe war unkompliziert: "Weil es Halo ist", sagte er und bot an, die Arbeit kostenlos zu erledigen. Dieser Vorschlag ließ den Xbox -Manager "schockiert", aber Karch sah es als strategischen Schritt für sein junges, unabhängiges Studio an. Er glaubte, dass die Arbeit an einem so großen Franchise nicht nur ihre Sichtbarkeit steigern würde, sondern auch zahlreiche Türen in der Branche öffnen würde. "Es ist das größte Franchise der Welt zu dieser Zeit. Ich sagte: 'Es ist, als würde man ein Harvard -Diplom an Ihre Wand legen. Jeder auf der Welt wird mit mir arbeiten wollen, nachdem sie gesehen haben, dass ich an diesem letzten Halo -Spiel gearbeitet habe, und es wird Türen öffnen. Also werde ich es aufsaugen und ich werde es lediglich tun."

Obwohl Saber auf Anfrage von Microsoft ein niedriges Gebot von 4 Millionen US -Dollar vorgeschlagen hatte, erhielt er aufgrund vertraglicher Klauseln, die von Microsoft auferlegt wurden, letztendlich keine Lizenzgebühren aus dem Projekt. Die aus diesem Projekt gewonnene Belichtung war jedoch von unschätzbarem Wert.

Vom Verweilen auf Verlage bis hin zu einer selbst einer werden

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Die kostenlose Arbeit am Halo: Combat Evolved Jubiläum zahlte sich aus, als Microsoft Sabre zusammen mit anderen Entwicklern wie Bungie und 343 Industries an der Master Chief Collection beauftragte. Sabre wurde auch mit dem Porting Halo: Combat Evolved Jubiläum der Xbox One beauftragt. Microsoft vergaß jedoch zunächst, bis kurz vor der Veröffentlichung der Sammlung einen Vertrag für den Port zu senden. Karch weigerte sich zu unterschreiben, bis Microsoft sich bereit erklärte, die Kills-Kills-Klauseln zu entfernen, die zuvor ihre Einnahmen ausgewirkt hatten. Microsoft verfolgte und Sabre wurde für ihre Arbeiten an der Master Chief Collection gut kompensiert und erhielt zig Millionen Dollar. Diese erhebliche Auszahlung ermöglichte es Sabre, größere Möglichkeiten zu verfolgen. "Wir haben gesehen, wie andere Leute mit unserer Arbeit Geld verdienen

Sabre Interactive jetzt

Halo: Combat Evolved Remake wurde zur freien Belichtung entwickelt - und es funktionierte

Nach ihrem Erfolg mit Microsoft erweiterte Saber Interactive weltweit, eröffnete neue Studios in Spanien, Schweden und Weißrussland und erfuhr andere Studios wie Binärbewegung und New World Interactive. Sie arbeiteten an hochkarätigen Projekten wie dem Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt mit CD Projekt Red und entwickelten unter ihrem eigenen Banner den Ersten Weltkrieg.

Im Februar 2020 erwarb die Embracer Group Saber Interactive und machte es zu einer Tochtergesellschaft und ermöglichte es ihr, Autonomie aufrechtzuerhalten. Unter Embracer wuchs Saber weiter, erwarb mehr Tochterunternehmen und entwickelte Spiele wie Evil Dead: The Game. Aufgrund finanzieller Einschränkungen verkaufte Embracer Saber Interactive an Beacon Interactive, ein Unternehmen, das Sabre's CEO Karch gehört, in einem Deal, der es Sabre ermöglichte, alle Markenstudios und IPs zu behalten.

Trotz der Trennung von Embracer beruhigte die CCO Tim Willits von Saber Interactive die Fans über X (Twitter), dass ihre laufenden Projekte wie geplant andauern würden. Derzeit arbeitet Saber an mehreren Titeln, darunter Warhammer 40.000: Space Marine 2 (veröffentlicht im September 2024), John Carpenter's Toxic Commando und Jurassic Park: Survival.

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