Ремейк Halo Halo 2011 года: Avolved Anniversary Bight был важным проектом для тогдашнего независимого от студии Sabre Interactive. Они предложили бесплатно разработать игру, смелый шаг, который в конечном итоге окупился. Погрузитесь в историю о том, как Sabre Interactive трансформировалась из инди -студии в ключевого игрока в игровой индустрии.
Sabre Interactive предлагается бесплатно делать Halo
Огромная возможность для независимой студии
В показывающем интервью с журналистом Стивеном Тотило для игрового файла, генеральный директор и соучредитель Sabre Interactive Мэтью Карч поделился тем, как они обратились к Microsoft, чтобы ремастерировать культовую первую игру Halo. Шаг Карха был простым: «Потому что это ореол», - сказал он, предлагая выполнять работу бесплатно. Это предложение оставило исполнительного директора Xbox «шокированным», но Карч считал это стратегическим шагом для его молодой, независимой студии. Он считал, что работа над такой крупной франшизой не только повысит их видимость, но и откроет многочисленные двери в отрасли. «Это самая большая франшиза в мире в то время. Я сказал:« Это все равно, что нанести диплом Гарварда на твою стену. Все в мире захотят поработать со мной после того, как они увидят, что я поработал над этой последней игрой в ореол, и она откроет двери. Так что я смирился с этим, и я сделаю это с потерей ».
Несмотря на то, что он предложил низкую заявку в размере 4 млн. Долл. США по запросу Microsoft, Sabre в конечном итоге не получила роялти от проекта из -за контрактных положений, наложенных Microsoft. Тем не менее, экспозиция, полученная в результате этого проекта, была неоценимой.
От полагаться на то, что они сами стали такими
Бесплатная работа над Halo: Avolved Anniversary Angived Anniversary окупилась, когда Microsoft заключила контракт с Sabre на работу на Halo: главная коллекция наряду с другими разработчиками, такими как Bungie и 343 Industries. Сабли также было поручено портировать Halo: Combat Avolved Anniversary к Xbox One. Тем не менее, Microsoft изначально забыла отправить контракт на порт до тех пор, пока не выпустил коллекцию. Карч отказался подписать, пока Microsoft не согласилась удалить положения об убийстве королевской помощи, которые ранее повлияли на их заработок. Microsoft подчинилась, и Sabre была достоверно компенсирована за свою работу над главной коллекцией главной коллекции, получив десятки миллионов долларов. Эта значительная выплата позволила Sabre использовать более широкие возможности. «Мы наблюдали, как другие люди зарабатывают деньги на нашей работе. Теперь мы собираемся зарабатывать деньги самостоятельно», - вспоминает Карч, сказав своему партнеру и главному исполнению Сэйбры Андрея Ионееса.
Сабля интерактивна сейчас
После их успеха в Microsoft, Sabre Interactive расширилась во всем мире, открыв новые студии в Испании, Швеции и Беларуси, и приобретает другие студии, такие как бинарное движение и интерактивное. Они сотрудничали в громких проектах, таких как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt с CD Projekt Red и разработанный Z мировой войны под своим собственным баннером.
В феврале 2020 года Embracer Group приобрела Sabre Interactive, что сделало ее дочерней компанией, позволяя ей поддерживать автономию. Под Embracer Sabre продолжал расти, приобретая больше дочерних компаний и разрабатывая такие игры, как Evil Dead: The Game. Однако из -за финансовых ограничений Embracer продала Sabre Interactive To Beacon Interactive, компании, принадлежащей генеральному директору Sabre Karch, в сделке, которая позволила Sabre сохранить все свои фирменные студии и IPS.
Несмотря на отдел от Embracer, Cco Tim Wiltits от Sabre Interactive заверил фанатов через X (Twitter), что их текущие проекты будут продолжаться в соответствии с планированием. В настоящее время Sabre работает над несколькими названиями, в том числе Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 года), токсичный коммандос Джона Карпентера и Парк Юрского периода: выживание.