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光暈:戰鬥進化的重製開發的是免費接觸的,證明是成功的

By PatrickMay 21,2025

光暈:開發了戰鬥進化的翻拍以免費曝光 - 它奏效了

2011年《光暈:戰鬥進化週年紀念日》是當時獨立的工作室Saber Interactive的重要項目。他們提出免費開發遊戲,這是大膽的舉動,最終獲得了回報。深入了解Saber Interactive如何從獨立工作室轉變為遊戲行業的關鍵人物的故事。

Saber Interactive提供免費進行光暈

獨立工作室的巨大機會

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在與記者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《遊戲檔案》(Saber Interactive)的首席執行官兼聯合創始人馬修·凱克(Matthew Karch)的揭露採訪中,他們分享了他們如何與微軟進行重新製作標誌性的第一halo遊戲。 Karch的音高很簡單:“因為是光環,”他說,他提出要免費完成這項工作。這個主張使Xbox高管“震驚”,但Karch將其視為他年輕的獨立工作室的戰略舉動。他認為,從事這樣一個主要的專營權不僅會提高其知名度,而且還可以在行業中打開眾多門。 “這是當時世界上最大的特許經營權。我說:'這就像在您的牆上放了哈佛文憑。世界上每個人都希望與我一起工作,因為他們看到我在最後一個光暈遊戲中工作過,而且它將打開門。所以我會吸吮它,我會茫然地做。''''''''''''''''''''”

儘管根據Microsoft的要求提議低價400萬美元,但由於Microsoft施加的合同條款,Saber最終未從該項目中獲得特許權使用費。但是,從這個項目中獲得的風險是無價的。

從依靠出版商到自己

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Halo:戰鬥發展的周年紀念日的免費工作在Microsoft簽約Saber與Halo合作:與Bungie和343 Industries這樣的其他開發商一起工作時,回報了Halo:Gromest Chiep Collection。 Saber還負責移植Halo:Xbox One的戰鬥週年紀念日。但是,Microsoft最初忘了向港口發送合同,直到收藏發布之前。 Karch拒絕簽署,直到微軟同意刪除以前影響其收入的殺人版條款。微軟遵守了,薩伯(Saber)因其在首席館長中的工作而獲得了豐厚的補償,獲得了數千萬美元的收入。這筆巨大的支出使Saber能夠尋求更大的機會。卡克回憶說:“我們已經看著其他人在我們的工作中賺錢。現在我們將自己賺錢。”

SABER Interactive現在

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在與微軟的成功之後,Saber Interactive在全球範圍內擴展,在西班牙,瑞典和白俄羅斯開設了新的工作室,並收購了其他工作室,例如二元運動和新世界互動。他們合作在巫師3:Wild Hunt與CD Projekt Red和發達國家Z的狂熱港這樣的備受矚目的項目合作。

2020年2月,Embracer Group獲得了Saber Interactive,使其成為子公司,同時允許其維持自主權。在Embracer的領導下,Saber繼續增長,收購更多的子公司,並開發諸如Evil Dead:遊戲之類的遊戲。但是,由於財務限制,Embracer將Saber Interactive賣給了由Saber的首席執行官Karch擁有的公司Beacon Interactive,這是一項交易,使Saber能夠保留其所有品牌的工作室和IPS。

儘管與Embracer有所分歧,但Saber Interactive的CCO Tim Willits通過X(Twitter)向球迷保證,他們正在進行的項目將按計劃繼續進行。目前,Saber正在製作幾個冠軍,包括《戰鎚40,000:太空海軍2》(於2024年9月發布),約翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存。

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