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Halo: combate una nueva versión evolucionada desarrollada para exposición libre, demuestra exitoso

By PatrickMay 21,2025

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El remake de 2011 de Halo: Combat Evolucionó el aniversario fue un proyecto importante para el estudio de Saber Interactive. Se ofrecieron a desarrollar el juego de forma gratuita, un movimiento audaz que finalmente valió la pena. Sumérgete en la historia de cómo Saber Interactive se transformó de un estudio independiente a un jugador clave en la industria del juego.

Sabre Interactive se ofreció a hacer halo gratis

Una gran oportunidad para un estudio independiente

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

En una entrevista reveladora con el periodista Stephen Totilo para el archivo de juegos, el CEO y cofundador de Saber Interactive, Matthew Karch, compartió cómo se acercaron a Microsoft para remaster el icónico primer juego de halo. El lanzamiento de Karch fue sencillo: "Porque es Halo", dijo, ofreciendo hacer el trabajo gratis. Esta propuesta dejó al ejecutivo de Xbox "conmocionado", pero Karch lo vio como un movimiento estratégico para su estudio joven e independiente. Él creía que trabajar en una franquicia tan importante no solo aumentaría su visibilidad sino también abriría numerosas puertas en la industria. "Es la franquicia más grande del mundo en ese momento. Dije: 'Es como poner un diploma de Harvard en tu muro. Todos en el mundo querrán trabajar conmigo después de ver que he trabajado en este último juego de halo, y va a abrir puertas. Así que lo aguantaré y lo haré con una pérdida".

A pesar de proponer una oferta baja de $ 4 millones a solicitud de Microsoft, Saber finalmente no recibió regalías del proyecto debido a las cláusulas contractuales impuestas por Microsoft. Sin embargo, la exposición obtenida de este proyecto fue invaluable.

Desde confiar en los editores hasta convertirse en uno mismos

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

El trabajo gratuito en Halo: Combat Evolucionó el aniversario valió la pena cuando Microsoft contrató a Saber para trabajar en Halo: The Master Chief Collection junto con otros desarrolladores como Bungie y 343 Industries. Saber también tuvo la tarea de Porting Halo: Combat Evolucionó el aniversario del Xbox One. Sin embargo, Microsoft inicialmente olvidó enviar un contrato para el puerto hasta justo antes del lanzamiento de la colección. Karch se negó a firmar hasta que Microsoft acordó eliminar las cláusulas de matar regalías que anteriormente habían afectado sus ganancias. Microsoft cumplió, y Saber fue compensado generosamente por su trabajo en la colección Master Chief, recibiendo decenas de millones de dólares. Este importante pago permitió a Saber buscar más oportunidades. "Hemos visto a otras personas ganar dinero en nuestro trabajo. Ahora vamos a ganar dinero por nuestra cuenta", recordó Karch, le dijo a su compañero y al director de operaciones de Saber, Andrey Iones.

Sabre Interactive ahora

Halo: el remake evolucionado de combate se desarrolló para exposición gratuita, y funcionó

Tras su éxito con Microsoft, Saber Interactive se expandió a nivel mundial, abrió nuevos estudios en España, Suecia y Bielorrusia, y adquirió otros estudios como Binary Motion y New World Interactive. Colaboraron en proyectos de alto perfil como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red y desarrolló la Guerra Mundial Z bajo su propio banner.

En febrero de 2020, el Grupo de Abrapers adquirió Saber Interactive, por lo que es una subsidiaria al tiempo que le permite mantener la autonomía. Bajo AbraCer, Saber continuó creciendo, adquiriendo más subsidiarias y desarrollando juegos como Evil Dead: The Game. Sin embargo, debido a las limitaciones financieras, el abraferer vendió Saber Interactive to Beacon Interactive, una compañía propiedad del CEO de Saber, Karch, en un acuerdo que permitió a Saber retener todos sus estudios de marca e IP.

A pesar de la separación de Embracer, CCO Tim Willits de Saber Interactive aseguró a los fanáticos a través de X (Twitter) que sus proyectos en curso continuarían según lo planeado. Actualmente, Saber está trabajando en varios títulos, incluidos Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), el Comando Tóxico de John Carpenter y Jurassic Park: Survival.

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