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Halo: Remake évolué au combat développé pour une exposition gratuite, s'avère réussi

By PatrickMay 21,2025

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le remake 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary a été un projet important pour le Studio Sabre Interactive alors indépendant. Ils ont proposé de développer le jeu gratuitement, une décision audacieuse qui a finalement porté ses fruits. Plongez dans l'histoire de la façon dont Saber Interactive s'est transformé d'un studio indépendant en un acteur clé de l'industrie du jeu.

Saber Interactive a proposé de faire Halo gratuitement

Une énorme opportunité pour un studio indépendant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Dans une interview révélatrice avec le journaliste Stephen Totilo pour le fichier de jeu, le PDG et co-fondateur de Saber Interactive, Matthew Karch, a expliqué comment ils ont approché Microsoft pour remasterer le premier jeu de Halo emblématique. Le terrain de Karch était simple: "Parce que c'est Halo", a-t-il dit, offrant de faire le travail gratuitement. Cette proposition a laissé l'exécutif Xbox "choqué", mais Karch l'a vu comme une décision stratégique pour son jeune studio indépendant. Il pensait que travailler sur une franchise aussi importante renforcerait non seulement leur visibilité mais ouvrirait également de nombreuses portes de l'industrie. "C'est la plus grande franchise du monde à l'époque. J'ai dit:" C'est comme mettre un diplôme de Harvard sur votre mur. Tout le monde dans le monde va vouloir travailler avec moi après avoir vu que j'ai travaillé sur ce dernier jeu de halo, et ça va ouvrir des portes. Alors je vais le sucer et je le ferai à défaire. ""

Malgré une offre faible de 4 millions de dollars à la demande de Microsoft, Saber n'a finalement reçu aucune redevance du projet en raison de clauses contractuelles imposées par Microsoft. Cependant, l'exposition obtenue de ce projet était inestimable.

De s'appuyer sur les éditeurs à devenir eux-mêmes

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Le travail gratuit sur Halo: Combat a évolué l'anniversaire a porté ses fruits lorsque Microsoft a contracté Sabre pour travailler sur Halo: la collection Master Chief aux côtés d'autres développeurs comme Bungie et 343 Industries. Sabre a également été chargé de portage du halo: le combat a évolué un anniversaire vers la Xbox One. Cependant, Microsoft a initialement oublié d'envoyer un contrat pour le port jusqu'à la sortie de la collection. Karch a refusé de signer jusqu'à ce que Microsoft accepte de supprimer les clauses de tueurs de redevances qui avaient précédemment affecté leurs gains. Microsoft s'est conformé, et Sabre a été très rémunéré pour leur travail sur la Master Chief Collection, recevant des dizaines de millions de dollars. Ce paiement important a permis à Sabre de poursuivre des opportunités plus importantes. "Nous avons regardé d'autres personnes gagner de l'argent sur notre travail. Maintenant, nous allons gagner de l'argent par nous-mêmes", se souvient Karch à son partenaire et coo de sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive maintenant

Halo: un remake d'évolution du combat a été développé pour une exposition libre - et cela a fonctionné

Après leur succès avec Microsoft, Saber Interactive s'est élargi à l'échelle mondiale, en ouvrant de nouveaux studios en Espagne, en Suède et en Biélorussie, et en acquérant d'autres studios tels que Binary Motion et New World Interactive. Ils ont collaboré à des projets de haut niveau comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt avec CD Projekt Red et développé la Première Guerre mondiale sous leur propre bannière.

En février 2020, Embraser Group a acquis Sabre Interactive, ce qui en fait une filiale tout en lui permettant de maintenir l'autonomie. Sous Embracer, Saber a continué à grandir, acquérir plus de filiales et développer des jeux comme Evil Dead: The Game. Cependant, en raison de contraintes financières, Embracer a vendu Saber Interactive à Beacon Interactive, une entreprise appartenant au PDG de Saber, Karch, dans un accord qui a permis à Sabre de conserver tous ses studios et IPS de marque.

Malgré la scission de Embracer, le CCO Tim Willits de Saber Interactive a rassuré les fans via X (Twitter) que leurs projets en cours se poursuivraient comme prévu. Actuellement, Saber travaille sur plusieurs titres, dont Warhammer 40,000: Space Marine 2 (publié en septembre 2024), le commando toxique de John Carpenter et Jurassic Park: Survival.

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