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光晕:战斗进化的重制开发的是免费接触的,证明是成功的

By PatrickMay 21,2025

光晕:开发了战斗进化的翻拍以免费曝光 - 它奏效了

2011年《光晕:战斗进化周年纪念日》是当时独立的工作室Saber Interactive的重要项目。他们提出免费开发游戏,这是大胆的举动,最终获得了回报。深入了解Saber Interactive如何从独立工作室转变为游戏行业的关键人物的故事。

Saber Interactive提供免费进行光晕

独立工作室的巨大机会

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在与记者斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)的《游戏档案》(Saber Interactive)的首席执行官兼联合创始人马修·凯克(Matthew Karch)的揭露采访中,他们分享了他们如何与微软进行重新制作标志性的第一halo游戏。 Karch的音高很简单:“因为是光环,”他说,他提出要免费完成这项工作。这个主张使Xbox高管“震惊”,但Karch将其视为他年轻的独立工作室的战略举动。他认为,从事这样一个主要的专营权不仅会提高其知名度,而且还可以在行业中打开众多门。 “这是当时世界上最大的特许经营权。我说:'这就像在您的墙上放了哈佛文凭。世界上每个人都希望与我一起工作,因为他们看到我在最后一个光晕游戏中工作过,而且它将打开门。所以我会吸吮它,我会茫然地做。''''''''''''''''''''”

尽管根据Microsoft的要求提议低价400万美元,但由于Microsoft施加的合同条款,Saber最终未从该项目中获得特许权使用费。但是,从这个项目中获得的风险是无价的。

从依靠出版商到自己

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Halo:战斗发展的周年纪念日的免费工作在Microsoft签约Saber与Halo合作:与Bungie和343 Industries这样的其他开发商一起工作时,回报了Halo:Gromest Chiep Collection。 Saber还负责移植Halo:Xbox One的战斗周年纪念日。但是,Microsoft最初忘了向港口发送合同,直到收藏发布之前。 Karch拒绝签署,直到微软同意删除以前影响其收入的杀人版条款。微软遵守了,萨伯(Saber)因其在首席馆长中的工作而获得了丰厚的补偿,获得了数千万美元的收入。这笔巨大的支出使Saber能够寻求更大的机会。卡克回忆说:“我们已经看着其他人在我们的工作中赚钱。现在我们将自己赚钱。”

SABER Interactive现在

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在与微软的成功之后,Saber Interactive在全球范围内扩展,在西班牙,瑞典和白俄罗斯开设了新的工作室,并收购了其他工作室,例如二元运动和新世界互动。他们合作在巫师3:Wild Hunt与CD Projekt Red和发达国家Z的狂热港这样的备受瞩目的项目合作。

2020年2月,Embracer Group获得了Saber Interactive,使其成为子公司,同时允许其维持自主权。在Embracer的领导下,Saber继续增长,收购更多的子公司,并开发诸如Evil Dead:游戏之类的游戏。但是,由于财务限制,Embracer将Saber Interactive卖给了由Saber的首席执行官Karch拥有的公司Beacon Interactive,这是一项交易,使Saber能够保留其所有品牌的工作室和IPS。

尽管与Embracer有所分歧,但Saber Interactive的CCO Tim Willits通过X(Twitter)向球迷保证,他们正在进行的项目将按计划继续进行。目前,Saber正在制作几个冠军,包括《战锤40,000:太空海军2》(于2024年9月发布),约翰·卡彭特(John Carpenter)的有毒突击队和侏罗纪公园:生存。

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