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Halo: o remake evoluído de combate desenvolvido para exposição gratuita, mostra -se bem -sucedido

By PatrickMay 21,2025

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O remake de 2011 de Halo: Combat Evolved Anniversary foi um projeto significativo para o então independente do Sabre Interactive. Eles se ofereceram para desenvolver o jogo gratuitamente, uma jogada ousada que acabou valeu a pena. Mergulhe na história de como o Sabre Interactive se transformou de um estúdio independente para um participante importante na indústria de jogos.

O Sabre Interactive se ofereceu para fazer halo de graça

Uma enorme oportunidade para um estúdio independente

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Em uma entrevista reveladora com o jornalista Stephen Totilo for Game File, o CEO e co-fundador da Saber Interactive, Matthew Karch, compartilhou como eles se aproximaram da Microsoft para remasterizando o icônico primeiro jogo de Halo. O arremesso de Karch era direto: "Porque é Halo", disse ele, oferecendo o trabalho de graça. Essa proposta deixou o executivo do Xbox "chocado", mas Karch viu isso como uma jogada estratégica para seu jovem estúdio independente. Ele acreditava que trabalhar em uma franquia tão importante não apenas aumentaria sua visibilidade, mas também abriria inúmeras portas no setor. "É a maior franquia do mundo na época. Eu disse: 'É como colocar um diploma de Harvard na sua parede. Todos no mundo vão querer trabalhar comigo depois que eles verem que eu trabalhei neste último jogo de halo, e isso vai abrir as portas. Então, vou sugar e farei uma perda."

Apesar de propor uma oferta baixa de US $ 4 milhões a pedido da Microsoft, o Saber finalmente não recebeu royalties do projeto devido a cláusulas contratuais impostas pela Microsoft. No entanto, a exposição obtida com este projeto foi inestimável.

De confiar nos editores a se tornar um próprio

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

O trabalho gratuito no Halo: Combat evoluiu o aniversário, valeu a pena quando a Microsoft contratou o Saber para trabalhar no Halo: The Master Chief Collection, ao lado de outros desenvolvedores como a Bungie e a 343 Industries. O SABER também foi encarregado de transportar o Halo: Combat Evoled Anniversary para o Xbox One. No entanto, a Microsoft esqueceu inicialmente de enviar um contrato para a porta até pouco antes do lançamento da coleção. Karch se recusou a assinar até que a Microsoft concordasse em remover as cláusulas de matar a realeza que já haviam afetado seus ganhos. A Microsoft cumpriu e o Saber foi generosamente compensado por seu trabalho na coleção Master Chief, recebendo dezenas de milhões de dólares. Esse pagamento significativo permitiu ao Sabre buscar oportunidades maiores. "Vimos outras pessoas ganharem dinheiro com o nosso trabalho. Agora vamos ganhar dinheiro por conta própria", lembrou Karch ao dizer ao parceiro e do COO do Sabre Andrey Iones.

Sabre Interactive agora

Halo: o remake de combate evoluído foi desenvolvido para exposição gratuita - e funcionou

Após seu sucesso com a Microsoft, o Saber Interactive expandiu globalmente, abrindo novos estúdios na Espanha, Suécia e Bielorrússia e adquirindo outros estúdios, como movimento binário e novo mundo interativo. Eles colaboraram em projetos de alto nível, como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt com CD Projekt Red e desenvolveram a Guerra Mundial Z sob sua própria bandeira.

Em fevereiro de 2020, o grupo Embracer adquiriu o Saber Interactive, tornando -o uma subsidiária e permitindo manter a autonomia. Sob Embracer, Saber continuou a crescer, adquirindo mais subsidiárias e desenvolvendo jogos como Evil Dead: The Game. No entanto, devido a restrições financeiras, a Embracer vendeu o Sabre Interactive à Beacon Interactive, uma empresa de propriedade do CEO da Sabre, Karch, em um acordo que permitiu ao Sabre manter todos os seus estúdios e IPs de marca.

Apesar da divisão do Embracer, o CCO Tim Willits, da Saber Interactive, tranquilizou os fãs via X (Twitter) de que seus projetos em andamento continuariam conforme o planejado. Atualmente, o Saber está trabalhando em vários títulos, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), o comando tóxico de John Carpenter e o Jurassic Park: Survival.

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