Bahay > Balita > Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, nagpapatunay na matagumpay

Halo: Ang Combat Evolved Remake na binuo para sa libreng pagkakalantad, nagpapatunay na matagumpay

By PatrickMay 21,2025

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang muling paggawa ng Halo: Ang Combat Evolved Annibersaryo ay isang makabuluhang proyekto para sa pagkatapos-independiyenteng studio na si Saber Interactive. Nag -alok sila upang mabuo ang laro nang libre, isang naka -bold na paglipat na sa huli ay nagbabayad. Sumisid sa kwento kung paano nagbago ang Saber Interactive mula sa isang indie studio sa isang pangunahing manlalaro sa industriya ng gaming.

Inalok ng Saber Interactive na gawin ang Halo nang libre

Isang malaking pagkakataon para sa isang independiyenteng studio

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Sa isang nagbubunyag na pakikipanayam sa mamamahayag na si Stephen Totilo para sa file ng laro, ibinahagi ng CEO ng Saber Interactive at co-founder na si Matthew Karch kung paano nila nilapitan ang Microsoft upang mapawi ang iconic na unang laro ng Halo. Ang pitch ni Karch ay diretso: "Dahil halo ito," aniya, nag -aalok na gawin ang trabaho nang libre. Ang panukalang ito ay iniwan ang Xbox executive na "nagulat," ngunit nakita ito ni Karch bilang isang madiskarteng paglipat para sa kanyang kabataan, independiyenteng studio. Naniniwala siya na ang pagtatrabaho sa tulad ng isang pangunahing prangkisa ay hindi lamang mapalakas ang kanilang kakayahang makita ngunit magbukas din ng maraming mga pintuan sa industriya. "Ito ang pinakamalaking franchise sa mundo sa oras na iyon. Sinabi ko: 'Ito ay tulad ng paglalagay ng isang diploma ng Harvard sa iyong dingding. Lahat ng tao sa mundo ay nais na makatrabaho ako matapos nilang makita na nagtrabaho ako sa huling laro ng halo na ito, at ito ay magbubukas ng mga pintuan. Kaya't sinisipsip ko ito at gagawin ko ito sa isang pagkawala.'

Sa kabila ng pagmumungkahi ng isang mababang bid ng $ 4 milyon sa kahilingan ng Microsoft, sa huli ay tumanggap si Saber ng mga royalties mula sa proyekto dahil sa mga sugnay na kontraktwal na ipinataw ng Microsoft. Gayunpaman, ang pagkakalantad na nakuha mula sa proyektong ito ay napakahalaga.

Mula sa pag -asa sa mga publisher hanggang sa maging isa mismo

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Ang Libreng Gawain sa Halo: Bayad na Nag -evolved Annibersaryo nang binayaran nang makontrata ng Microsoft si Saber upang magtrabaho sa Halo: Ang Master Chief Collection kasama ang iba pang mga developer tulad ng Bungie at 343 na industriya. Si Saber ay naatasan din sa Porting Halo: Ang Combat Evolved Anniversary sa Xbox One. Gayunpaman, una nang nakalimutan ng Microsoft na magpadala ng isang kontrata para sa port hanggang sa bago ang paglabas ng koleksyon. Tumanggi si Karch na mag-sign hanggang sa sumang-ayon ang Microsoft na alisin ang mga sugnay na pagpatay sa royalty na dati nang naapektuhan ang kanilang mga kita. Sumunod ang Microsoft, at si Saber ay walang bayad na bayad para sa kanilang trabaho sa koleksyon ng Master Chief, na tumatanggap ng sampu -sampung milyong dolyar. Ang makabuluhang payout na ito ay nagpapahintulot kay Saber na ituloy ang mas malaking mga pagkakataon. "Napanood namin ang ibang mga tao na kumita ng pera sa aming trabaho. Ngayon ay gagawa kami ng pera," naalala ni Karch na sinabi sa kanyang kapareha at Saber Coo Andrey Iones.

Saber interactive ngayon

Halo: Ang labanan na nagbago muling paggawa ay binuo para sa libreng pagkakalantad - at nagtrabaho ito

Kasunod ng kanilang tagumpay sa Microsoft, ang Saber Interactive ay lumawak sa buong mundo, pagbubukas ng mga bagong studio sa Spain, Sweden, at Belarus, at pagkuha ng iba pang mga studio tulad ng Binary Motion at New World Interactive. Nakipagtulungan sila sa mga proyekto na may mataas na profile tulad ng Nintendo Switch port ng The Witcher 3: Wild Hunt na may CD Projekt Red at binuo World War Z sa ilalim ng kanilang sariling banner.

Noong Pebrero 2020, nakuha ng Embracer Group ang Saber Interactive, na ginagawa itong isang subsidiary habang pinapayagan itong mapanatili ang awtonomiya. Sa ilalim ng Embracer, si Saber ay patuloy na lumalaki, nakakakuha ng mas maraming mga subsidiary at pagbuo ng mga laro tulad ng Evil Dead: The Game. Gayunpaman, dahil sa mga hadlang sa pananalapi, ipinagbili ng Embracer si Saber na interactive sa Beacon Interactive, isang kumpanya na pag -aari ng CEO ng Saber na si Karch, sa isang pakikitungo na pinapayagan si Saber na mapanatili ang lahat ng mga branded studio at IPS.

Sa kabila ng paghati mula sa Embracer, ang CCO Tim Willits ng Saber Interactive ay tiniyak ang mga tagahanga sa pamamagitan ng X (Twitter) na ang kanilang patuloy na mga proyekto ay magpapatuloy tulad ng pinlano. Sa kasalukuyan, si Saber ay nagtatrabaho sa maraming mga pamagat, kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (inilabas noong Setyembre 2024), Toxic Commando ni John Carpenter, at Jurassic Park: Kaligtasan.

Nakaraang artikulo:Ang Horror Game na 'Coma 2' ay Nagpakita ng Nakakatakot na Dimensyon Susunod na artikulo:Nangungunang Mga Larong Android RTS: 2023 Update