Il remake del 2011 di Halo: Combat Evolved Anniversary è stato un progetto significativo per lo studio INDIDENDENTE Studio Sabre Interactive. Si sono offerti di sviluppare il gioco gratuitamente, una mossa audace che alla fine ha ripagato. Immergiti nella storia di come Sabre Interactive si è trasformato da uno studio indipendente a un attore chiave nel settore dei giochi.
Sabre Interactive si è offerto di fare Halo gratuitamente
Un'enorme opportunità per uno studio indipendente
In un'intervista rivelatrice con il giornalista Stephen Totilo per il file di gioco, il CEO e il co-fondatore di Saber Interactive Matthew Karch ha condiviso il modo in cui si sono avvicinati a Microsoft per rimaster l'iconico primo gioco Halo. Il tono di Karch è stato semplice: "Perché è Halo", ha detto, offrendo di fare il lavoro gratuitamente. Questa proposta ha lasciato l'esecutivo di Xbox "scioccato", ma Karch lo ha visto come una mossa strategica per il suo giovane studio indipendente. Credeva che lavorare su un franchising così importante non avrebbe solo aumentato la loro visibilità, ma avrebbe anche aperto numerose porte nel settore. "All'epoca è il più grande franchising del mondo. Ho detto: 'È come mettere un diploma di Harvard sul tuo muro. Tutti nel mondo vorranno lavorare con me dopo che vedranno che ho lavorato su quest'ultima partita di Halo, e aprirà le porte. Quindi lo succhi e lo farò in perdita."
Nonostante abbia proposto un'offerta bassa di $ 4 milioni su richiesta di Microsoft, Sabre alla fine non ha ricevuto royalties dal progetto a causa di clausole contrattuali imposte da Microsoft. Tuttavia, l'esposizione acquisita da questo progetto è stata preziosa.
Dal fare affidamento sugli editori a diventare uno stesso
Il lavoro gratuito su Halo: Combat Evolved Anniversary ha dato i suoi frutti quando Microsoft ha contratto Sabre per lavorare su Halo: The Master Chief Collection insieme ad altri sviluppatori come Bungie e 343 Industries. A Sabre ha anche avuto il compito di Porting Halo: Combat Evolved Anniversary su Xbox One. Tuttavia, Microsoft inizialmente ha dimenticato di inviare un contratto per la porta fino a poco prima del rilascio della raccolta. Karch ha rifiutato di firmare fino a quando Microsoft ha accettato di rimuovere le clausole che uccidono le royalty che avevano precedentemente influenzato i loro guadagni. Microsoft ha rispettato e Sabre è stato compensato profumatamente per il loro lavoro sulla collezione principale principale, ricevendo decine di milioni di dollari. Questo significativo pagamento ha permesso a Sabre di perseguire opportunità maggiori. "Abbiamo visto altre persone fare soldi con il nostro lavoro. Ora faremo soldi da soli", ha ricordato Karch dicendo al suo partner e Sabre Coo Andrey Iones.
Sabre interattivo ora
Dopo il loro successo con Microsoft, Sabre Interactive si è espanso a livello globale, aprendo nuovi studi in Spagna, Svezia e Bielorussia e acquisendo altri studi come il movimento binario e il nuovo mondo interattivo. Hanno collaborato a progetti di alto profilo come Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt con CD Projekt Red e sviluppato World War Z sotto il proprio banner.
Nel febbraio 2020, Embracer Group ha acquisito Sabre Interactive, rendendolo una sussidiaria mentre gli consente di mantenere l'autonomia. Sotto Embracer, Sabre ha continuato a crescere, acquisendo più filiali e sviluppando giochi come Evil Dead: The Game. Tuttavia, a causa di vincoli finanziari, Embracer ha venduto Sabre Interactive a Beacon Interactive, una società di proprietà del CEO di Sabre Karch, in un accordo che ha permesso a Sabre di conservare tutti i suoi studi e IP di marca.
Nonostante la separazione da Embracer, il CCO Tim Willits di Sabre Interactive ha rassicurato i fan tramite X (Twitter) che i loro progetti in corso continuerebbero come previsto. Attualmente, Sabre sta lavorando a diversi titoli, tra cui Warhammer 40.000: Space Marine 2 (rilasciato nel settembre 2024), il comando tossico di John Carpenter e Jurassic Park: Survival.