Thuis > Nieuws > Halo: Gevecht ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling, blijkt succesvol

Halo: Gevecht ontwikkelde remake ontwikkeld voor gratis blootstelling, blijkt succesvol

By PatrickMay 21,2025

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

De remake van Halo 2011: Combat Evolved Anniversary was een belangrijk project voor de toen-onafhankelijke studiosaber interactief. Ze boden aan om het spel gratis te ontwikkelen, een gedurfde zet die uiteindelijk zijn vruchten heeft afgeworpen. Duik in het verhaal van hoe Sabre interactief veranderde van een indie -studio naar een belangrijke speler in de gaming -industrie.

Sabre Interactive bood aan om gratis halo te doen

Een enorme kans voor een onafhankelijke studio

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

In een onthullend interview met journalist Stephen Totilo voor Game-bestand, deelde Saber Interactive's CEO en mede-oprichter Matthew Karch hoe ze Microsoft benaderden om de iconische eerste halo-game te remaster. Karch's pitch was eenvoudig: "Omdat het Halo is," zei hij en bood aan het werk gratis te doen. Deze propositie liet de Xbox -directeur 'geschokt', maar Karch zag het als een strategische zet voor zijn jonge, onafhankelijke studio. Hij geloofde dat het werken aan zo'n grote franchise niet alleen hun zichtbaarheid zou vergroten, maar ook talloze deuren in de industrie zou openen. "Het is destijds de grootste franchise ter wereld. Ik zei: 'Het is alsof je een Harvard -diploma op je muur zet. Iedereen in de wereld zal met me willen werken nadat ze hebben gezien dat ik aan deze laatste halo -game heb gewerkt en het gaat deuren openen. Dus ik zal het opzuigen en ik doe het bij een verlies.'

Ondanks het voorstellen van een laag bod van $ 4 miljoen op verzoek van Microsoft, ontving Saber uiteindelijk geen royalty's van het project vanwege contractuele clausules opgelegd door Microsoft. De blootstelling van dit project was echter van onschatbare waarde.

Van vertrouwen op uitgevers tot zelf één worden

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Het gratis werk op Halo: Combat Evolved Anniversary heeft zijn vruchten afgeworpen toen Microsoft Sabre contracteerde om te werken aan Halo: de Master Chief Collection naast andere ontwikkelaars zoals Bungie en 343 Industries. Sabre kreeg ook de taak om Halo te porten: gevechts geëvolueerd jubileum naar de Xbox One. Microsoft vergat echter aanvankelijk een contract voor de poort te sturen tot net voor de release van de collectie. Karch weigerde te ondertekenen totdat Microsoft ermee instemde de royalty-dodende clausules te verwijderen die eerder hun inkomsten hadden beïnvloed. Microsoft gaf aan en Sabre werd goed gecompenseerd voor hun werk aan de Master Chief Collection en ontving tientallen miljoenen dollars. Deze belangrijke uitbetaling stelde Sabre in staat om grotere kansen na te streven. "We hebben gezien hoe andere mensen geld verdienen aan ons werk. Nu gaan we zelf geld verdienen," herinnerde Karch zich tegen zijn partner en Sabre Coo Andrey Iones.

Sabel interactief nu

Halo: Combat Evolved Remake werd ontwikkeld voor gratis blootstelling - en het werkte

Na hun succes met Microsoft heeft Sabre interactief wereldwijd uitgebreid, nieuwe studio's geopend in Spanje, Zweden en Wit -Rusland en andere studio's aan het verwerven zoals Binary Motion en New World Interactive. Ze werkten samen aan spraakmakende projecten zoals de Nintendo Switch-poort van de Witcher 3: Wild Hunt met CD Projekt Red en ontwikkelden de Eerste Wereldoorlog Z onder hun eigen banner.

In februari 2020 verwierf Embracer Group Sabre Interactive, waardoor het een dochteronderneming was, terwijl het autonomie kon handhaven. Onder Embracer bleef Sabre groeien, het verwerven van meer dochterondernemingen en het ontwikkelen van games zoals Evil Dead: The Game. Vanwege financiële beperkingen verkocht Embracer echter Sabre interactief aan Beacon Interactive, een bedrijf dat eigendom is van Sabre's CEO Karch, in een deal die Sabre toestond al zijn merkstudio's en IP's te behouden.

Ondanks de splitsing van Embracer, verzekerde de CCO Tim Willits van Sabre Interactive fans via X (Twitter) dat hun lopende projecten zouden doorgaan zoals gepland. Momenteel werkt Sabre aan verschillende titels, waaronder Warhammer 40.000: Space Marine 2 (uitgebracht in september 2024), John Carpenter's Toxic Commando en Jurassic Park: Survival.

Vorig artikel:Horrorgame 'Coma 2' onthult griezelige dimensie Volgend artikel:Tony Hawk's Pro Skater 3+4 ontvangt rating op Singapore Site