บ้าน > ข่าว > Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีพิสูจน์ให้ประสบความสำเร็จ

Halo: การต่อสู้ที่พัฒนาขึ้นใหม่ที่พัฒนาขึ้นเพื่อการเปิดรับฟรีพิสูจน์ให้ประสบความสำเร็จ

By PatrickMay 21,2025

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

การรีเมคของ Halo 2011: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้เป็นโครงการที่สำคัญสำหรับสตูดิโอสตูดิโอที่ไม่ขึ้นกับ Saber Interactive พวกเขาเสนอให้พัฒนาเกมฟรีการเคลื่อนไหวที่กล้าหาญที่จ่ายออกไปในที่สุด ดำดิ่งสู่เรื่องราวของวิธีการที่ Saber Interactive เปลี่ยนจากสตูดิโออินดี้เป็นผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมเกม

Saber Interactive เสนอให้ทำรัศมีฟรี

โอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับสตูดิโออิสระ

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

ในการสัมภาษณ์ที่เปิดเผยกับนักข่าว Stephen Totilo สำหรับไฟล์เกมซีอีโอของ Saber Interactive และ Matthew Karch ผู้ร่วมก่อตั้งของ Saber Interactive ได้แบ่งปันวิธีที่พวกเขาเข้าหา Microsoft เพื่อสร้างเกม Halo First First ที่โดดเด่น สนามของ Karch นั้นตรงไปตรงมา: "เพราะมันเป็นรัศมี" เขากล่าวพร้อมเสนอให้ทำงานฟรี ข้อเสนอนี้ทำให้ผู้บริหาร Xbox "ตกใจ" แต่ Karch เห็นว่ามันเป็นการเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์สำหรับสตูดิโออิสระของเขา เขาเชื่อว่าการทำงานกับแฟรนไชส์ที่สำคัญเช่นนี้จะไม่เพียง แต่ช่วยเพิ่มทัศนวิสัยของพวกเขา แต่ยังเปิดประตูมากมายในอุตสาหกรรม “ มันเป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลกในเวลานั้นฉันพูดว่า: 'มันเหมือนกับการวางประกาศนียบัตรฮาร์วาร์ดลงบนผนังของคุณทุกคนในโลกจะต้องการทำงานกับฉันหลังจากที่พวกเขาเห็นว่าฉันทำงานในเกมรัศมีครั้งสุดท้ายนี้และมันจะเปิดประตู

แม้จะเสนอการเสนอราคาต่ำถึง 4 ล้านดอลลาร์ตามคำขอของ Microsoft แต่ในที่สุด Saber ก็ไม่ได้รับค่าลิขสิทธิ์จากโครงการเนื่องจากคำสั่งตามสัญญาที่ Microsoft กำหนด อย่างไรก็ตามการเปิดรับแสงที่ได้รับจากโครงการนี้มีค่ามาก

จากการพึ่งพาผู้จัดพิมพ์ไปสู่การเป็นหนึ่งเดียวกับตัวเอง

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

งานฟรีเกี่ยวกับ Halo: การต่อสู้ครบรอบการต่อสู้ที่จ่ายออกไปเมื่อ Microsoft ทำสัญญากับ Saber ให้ทำงานกับ Halo: The Master Chief Collection ควบคู่ไปกับนักพัฒนาอื่น ๆ เช่น Bungie และ 343 Industries Saber ยังได้รับมอบหมายให้พอร์ต Halo: การต่อสู้ครบรอบปีที่พัฒนาไปยัง Xbox One อย่างไรก็ตามในขั้นต้น Microsoft ลืมที่จะส่งสัญญาสำหรับพอร์ตจนกระทั่งก่อนที่จะมีการเปิดตัวคอลเลกชัน Karch ปฏิเสธที่จะลงนามจนกระทั่ง Microsoft ตกลงที่จะลบคำสั่งฆ่าค่าลิขสิทธิ์ที่ก่อนหน้านี้ส่งผลกระทบต่อรายได้ของพวกเขา Microsoft ปฏิบัติตามและ Saber ได้รับการชดเชยอย่างดีสำหรับการทำงานของพวกเขาในคอลเล็กชั่นหัวหน้าหลักได้รับหลายสิบล้านดอลลาร์ การจ่ายเงินที่สำคัญนี้ทำให้เซเบอร์สามารถติดตามโอกาสที่ใหญ่ขึ้นได้ “ เราได้ดูคนอื่นทำเงินกับงานของเราตอนนี้เราจะทำเงินด้วยตัวเอง” Karch เล่าถึงการพูดกับคู่หูของเขาและ Saber Coo Andrey Iones

Saber Interactive ตอนนี้

Halo: การต่อสู้ remake ที่พัฒนาขึ้นได้รับการพัฒนาเพื่อการเปิดรับฟรี - และมันใช้งานได้

หลังจากความสำเร็จของพวกเขากับ Microsoft, Saber Interactive ขยายตัวทั่วโลกเปิดสตูดิโอใหม่ในสเปนสวีเดนและเบลารุสและซื้อสตูดิโออื่น ๆ เช่นการเคลื่อนไหวแบบไบนารีและการโต้ตอบโลกใหม่ พวกเขาร่วมมือกันในโครงการที่มีชื่อเสียงเช่น Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt กับ CD Projekt Red และพัฒนาสงครามโลกครั้งที่ Z ภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขาเอง

ในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2020 กลุ่ม Embracer ได้รับ Saber Interactive ทำให้เป็น บริษัท ย่อยในขณะที่อนุญาตให้รักษาความเป็นอิสระ ภายใต้ Embracer, Saber ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องซื้อ บริษัท ย่อยมากขึ้นและพัฒนาเกมเช่น Evil Dead: เกม อย่างไรก็ตามเนื่องจากข้อ จำกัด ทางการเงิน Embracer ได้ขาย Saber Interactive ให้กับ Beacon Interactive ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นเจ้าของโดย KARCH ซีอีโอของ Saber ในข้อตกลงที่อนุญาตให้ Saber รักษาสตูดิโอและ IPS ที่มีตราสินค้าทั้งหมดไว้

แม้จะมีการแยกออกจาก Embracer แต่ CCO Tim Willits ของ Saber Interactive ให้ความมั่นใจกับแฟน ๆ ผ่าน X (Twitter) ว่าโครงการต่อเนื่องของพวกเขาจะดำเนินต่อไปตามแผนที่วางไว้ ปัจจุบัน Saber กำลังทำงานหลายเรื่องรวมถึง Warhammer 40,000: Space Marine 2 (เปิดตัวในเดือนกันยายน 2567) คอมมานโดพิษของจอห์นคาร์เพนเตอร์และจูราสสิคพาร์ค: การอยู่รอด

บทความก่อนหน้านี้:เกมสยองขวัญ 'Coma 2' เปิดตัวมิติที่น่ากลัว บทความถัดไป:Amazon Music Unlimited: ฟรีทดลองใช้ฟรี 3 เดือน