Pembuatan semula Halo 2011: Ulang Tahun Pertempuran Evolved merupakan projek penting untuk studio bebas Saber Interaktif. Mereka menawarkan untuk membangunkan permainan secara percuma, langkah berani yang akhirnya dibayar. Menyelam kisah bagaimana Saber Interactive berubah dari studio indie kepada pemain utama dalam industri permainan.
Saber interaktif ditawarkan untuk melakukan halo secara percuma
Peluang besar untuk studio bebas
Dalam wawancara yang mendedahkan dengan wartawan Stephen Totilo untuk fail permainan, Ketua Pegawai Eksekutif Saber Interactive dan pengasas bersama Matthew Karch berkongsi bagaimana mereka mendekati Microsoft untuk membaikpulih permainan Halo pertama yang ikonik. Padang Karch adalah mudah: "Kerana itu halo," katanya, menawarkan untuk melakukan kerja secara percuma. Cadangan ini meninggalkan eksekutif Xbox "terkejut," tetapi Karch melihatnya sebagai langkah strategik untuk studio muda yang muda. Beliau percaya bahawa bekerja pada francais utama itu bukan sahaja akan meningkatkan penglihatan mereka tetapi juga membuka banyak pintu dalam industri. "Ini adalah francais terbesar di dunia pada masa itu, saya berkata: 'Ia seperti meletakkan diploma Harvard di dinding anda.
Walaupun mencadangkan tawaran rendah $ 4 juta pada permintaan Microsoft, Saber akhirnya tidak menerima royalti dari projek itu kerana klausa kontrak yang dikenakan oleh Microsoft. Walau bagaimanapun, pendedahan yang diperoleh daripada projek ini tidak ternilai.
Dari bergantung kepada penerbit untuk menjadi satu diri mereka sendiri
Kerja Percuma di Halo: Ulang Tahun Pertempuran Berevolved Dibuangkan Apabila Microsoft Mengontrak Saber untuk bekerja di Halo: Koleksi Ketua Sarjana bersama pemaju lain seperti Bungie dan 343 Industries. Saber juga ditugaskan untuk memindahkan Halo: Ulang Tahun Pertempuran Evolved ke Xbox One. Walau bagaimanapun, Microsoft pada mulanya terlupa untuk menghantar kontrak untuk pelabuhan sehingga sebelum pembebasan koleksi. Karch enggan menandatangani sehingga Microsoft bersetuju untuk menghapuskan klausa membunuh royalti yang sebelum ini menjejaskan pendapatan mereka. Microsoft mematuhi, dan Saber telah diberi pampasan untuk kerja mereka di Koleksi Ketua Master, menerima puluhan juta dolar. Pembayaran penting ini membolehkan Saber meneruskan peluang yang lebih besar. "Kami telah menyaksikan orang lain membuat wang untuk kerja kami. Sekarang kami akan menghasilkan wang sendiri," kata Karch kepada pasangannya dan Saber Coo Andrey Iones.
Saber Interaktif sekarang
Berikutan kejayaan mereka dengan Microsoft, Saber Interactive berkembang di seluruh dunia, membuka studio baru di Sepanyol, Sweden, dan Belarus, dan memperoleh studio lain seperti gerakan binari dan New World Interactive. Mereka bekerjasama dalam projek berprofil tinggi seperti Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt dengan CD Projekt Red dan maju World War Z di bawah bendera mereka sendiri.
Pada bulan Februari 2020, Embracer Group memperoleh Saber Interactive, menjadikannya anak syarikat sambil membenarkannya mengekalkan autonomi. Di bawah Embracer, Saber terus berkembang, memperoleh lebih banyak anak syarikat dan membangunkan permainan seperti Evil Dead: The Game. Walau bagaimanapun, disebabkan kekangan kewangan, Embracer menjual Saber Interactive kepada Beacon Interactive, sebuah syarikat yang dimiliki oleh Ketua Pegawai Eksekutif Saber, Karch, dalam perjanjian yang membolehkan Saber mengekalkan semua studio dan IPS berjenama.
Walaupun perpecahan dari Embracer, CCO Tim Willits Saber Interactive memberi jaminan kepada peminat melalui X (Twitter) bahawa projek -projek mereka yang berterusan akan diteruskan seperti yang dirancang. Pada masa ini, Saber sedang mengusahakan beberapa tajuk, termasuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 (dikeluarkan pada September 2024), komando toksik John Carpenter, dan Jurassic Park: Survival.