Vai trò phát triển của nhân vật chính im lặng trong các game nhập vai hiện đại: Cuộc trò chuyện giữa Dragon Quest và Metaphor: Người tạo ra Refantazio
Bài viết này có một cuộc thảo luận giữa Yuji Horii, người tạo ra loạt Dragon Quest nổi tiếng và Katsura Hashino, Giám đốc RPG sắp tới của Atlus, ẩn dụ: Refantazio . Cuộc trò chuyện, được trích từ cuốn sách "Phép ẩn dụ: Refantazio Atlas Brand Edition phiên bản 35", khám phá những thách thức của việc sử dụng các nhân vật chính im lặng trong bối cảnh chơi game trực quan ngày nay.
Horii, được biết đến với nhân vật chính im lặng mang tính biểu tượng của Dragon Quest , mô tả anh ta là "nhân vật chính biểu tượng". Cách tiếp cận này cho phép người chơi tự chiếu vào nhân vật, tăng cường sự đắm chìm. Nhân vật chính im lặng hoạt động như một hình đại diện người chơi, tương tác chủ yếu thông qua các lựa chọn đối thoại.
Horii lưu ý rằng sự đơn giản của đồ họa trò chơi trước đó đã khiến các nhân vật chính im lặng trở thành một lựa chọn tự nhiên. Tuy nhiên, với hình ảnh ngày càng thực tế, một nhân vật chính tĩnh có thể xuất hiện không thuyết phục. Anh ta quan sát một cách hài hước, "khi đồ họa trò chơi phát triển và phát triển ngày càng thực tế, nếu bạn làm một nhân vật chính chỉ đứng đó, họ sẽ trông giống như một thằng ngốc."
Nền tảng của Horii với tư cách là một nghệ sĩ manga đầy tham vọng và niềm đam mê kể chuyện và máy tính của anh đã dẫn anh phát triển trò chơi. Câu chuyện kể của Dragon Quest*chủ yếu mở ra thông qua đối thoại, tạo ra trải nghiệm kể chuyện tương tác độc đáo.
Ông thừa nhận những thách thức đang phát triển của phương pháp này. Trong khi đồ họa tối giản của NES-ARE cho phép người chơi điền vào chỗ trống cảm xúc, sự trung thực thị giác và âm thanh tăng lên của các trò chơi hiện đại khiến một nhân vật chính im lặng khó thực hiện hiệu quả hơn. Ông kết luận, "Đó là lý do tại sao, loại nhân vật chính đặc trưng trong Dragon Quest ngày càng khó mô tả khi các trò chơi trở nên thực tế hơn. Đây cũng sẽ là một thách thức trong tương lai."
- Dragon Quest nổi bật giữa các game nhập vai chính vì tiếp tục sử dụng một nhân vật chính im lặng. Ngược lại, loạt phim như persona tính năng nhân vật chính được lồng tiếng. Phép ẩn dụ của Hashino: Refantazio * cũng sẽ sử dụng một nhân vật chính được lồng tiếng đầy đủ.
Hashino ca ngợi cách tiếp cận của Horii, làm nổi bật sự tập trung của nó vào sự tham gia cảm xúc của người chơi. Anh ấy tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng Dragon Quest đặt rất nhiều suy nghĩ về cách người chơi sẽ cảm thấy trong một tình huống nhất định ... Tôi cảm thấy như các trò chơi luôn được tạo ra với người chơi trong tâm trí, suy nghĩ về những cảm xúc sẽ phát sinh khi ai đó nói điều gì đó . " Điều này nhấn mạnh sự hấp dẫn lâu dài của triết lý thiết kế của Dragon Quest , thậm chí giữa những tiến bộ công nghệ.