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Dragon Quest and Banaphor:Refantazio創作者在現代RPG中討論無聲主角

By EllieFeb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在現代RPG中的不斷發展的作用:龍Quest與隱喻之間的對話:Refantazio創造者

本文介紹了著名的 Dragon Quest 係列的創建者Yuji Horii與Atlus即將推出的RPG的總監Katsura Hashino之間的討論, 隱喻:Refantazio 。談話摘自“隱喻:Refantazio Atlas Brand 35周年紀念版”小冊子,探討了在當今視覺上高級遊戲領域中使用無聲主角的挑戰。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii以 Dragon Quest 的標誌性無聲主角而聞名,他將他描述為“象征性主角”。這種方法使玩家可以將自己投射到角色中,增強沉浸感。沉默的主角充當玩家頭像,主要是通過對話選擇進行互動。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii指出,早期遊戲圖形的簡單性使無聲主角成為自然的選擇。但是,隨著視覺效果越來越現實,靜態主角似乎令人信服。他幽默地觀察到:“隨著遊戲圖形的發展並變得越來越現實,如果您成為站在那裏的主角,他們看起來像個白癡。”

霍裏(Horii)作為有抱負的漫畫藝術家的背景以及對講故事和計算機的熱情使他開始了遊戲的發展。 Dragon Quest的敘述主要是通過對話展開的,創造了獨特的互動故事體驗。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

他承認這種方法不斷發展的挑戰。盡管NES時代的極簡主義圖形允許玩家填補情感空白,但現代遊戲的視覺和音頻保真度的增加使一個沉默的主角更難有效地執行。他總結說:“這就是為什麼,隨著遊戲變得更加現實,龍Quest中的主角的類型變得越來越難。這也將是未來的挑戰。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

  • Dragon Quest在繼續使用無聲主角的主要RPG中脫穎而出。相比之下,諸如 persona 之類的係列具有完整的主角。 Hashino的 隱喻:Refantazio *也將利用一個充分發聲的主角。

Hashino讚揚Horii的方法,強調了其專注於玩家情感參與的方法。他說:“我認為Dragon Quest在給定情況下對玩家的感覺進行了很多思考……我覺得遊戲始終如一地創造出來的玩家,思考當有人說某人說些什麼時會出現什麼情感。”這強調了 Dragon Quest 的設計理念的持久吸引力,甚至在技術進步之中。

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