O papel em evolução do protagonista silencioso em RPGs modernos: uma conversa entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Creators
Este artigo apresenta uma discussão entre Yuji Horii, criador da renomada série Dragon Quest e Katsura Hashino, diretor do próximo RPG da Atlus, Metáfora: Refacantazio . A conversa, extraída do livreto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora os desafios do uso de protagonistas silenciosos no cenário de jogos visualmente avançado de hoje.
Horii, conhecido pelo icônico protagonista silencioso de Dragon Quest , descreve -o como "o protagonista simbólico". Essa abordagem permite que os jogadores se projetem no personagem, aumentando a imersão. O protagonista silencioso atua como um avatar jogador, interagindo principalmente por meio de opções de diálogo.
Horii observa que a simplicidade dos gráficos de jogos anteriores tornou os protagonistas silenciosos uma escolha natural. No entanto, com visuais cada vez mais realistas, um protagonista estático pode parecer pouco convincente. Ele observa com humor: "À medida que os gráficos de jogos evoluem e se tornam cada vez mais realistas, se você faz de um protagonista que apenas fique lá, eles parecerão um idiota".
O fundo de Horii como aspirante a mangá e sua paixão por contar histórias e computadores o levaram ao desenvolvimento de jogos. A narrativa de Dragon Questse desenrola principalmente através do diálogo, criando uma experiência exclusiva de narrativa interativa.
Ele reconhece os desafios em evolução dessa abordagem. Enquanto os gráficos minimalistas da NES da NES permitiram que os jogadores preenchessem os espaços em branco emocionais, o aumento da fidelidade visual e de áudio dos jogos modernos dificulta a execução de um protagonista silencioso de execução efetivamente. Ele conclui: "É por isso que o tipo de protagonista apresentado em Dragon Quest se torna cada vez mais difícil de descrever à medida que os jogos se tornam mais realistas. Isso também será um desafio no futuro".
- Dragon Quest se destaca entre os principais RPGs por seu uso contínuo de um protagonista silencioso. Por outro lado, séries como persona apresentam protagonistas totalmente dublados. A metáfora de Hashino: Refacantazio * também utilizará um protagonista totalmente dublado.
Hashino elogia a abordagem de Horii, destacando seu foco no engajamento emocional do jogador. Ele afirma: "Eu acho que Dragon Quest pensa muito em como o jogador se sentirá em uma determinada situação ... sinto que os jogos são constantemente criados com o jogador em mente, pensando sobre o que as emoções surgirão quando alguém disser algo . " Isso ressalta o apelo duradouro da filosofia de design de Dragon Quest , mesmo em meio a avanços tecnológicos.