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드래곤 퀘스트와 은유 : Refantazio 제작자들은 현대 RPG에서 무음 주인공에 대해 토론합니다.

By EllieFeb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

현대 RPG에서 조용한 주인공의 진화하는 역할 : 드래곤 퀘스트와 은유 사이의 대화 : Refantazio 제작자

이 기사는 유명한 드래곤 퀘스트 시리즈의 제작자 인 Yuji Horii와 Atlus의 다가오는 RPG, Machapor : Refantazio 의 이사 인 Katsura Hashino 간의 토론을 특징으로합니다. "Metaphor : Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition"소책자에서 발췌 한 대화는 오늘날 시각적으로 진보 된 게임 환경에서 침묵 주인공을 사용하는 문제를 탐구합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest 의 상징적 인 침묵 주인공으로 유명한 Horii는 그를 "상징 주인공"이라고 묘사합니다. 이 접근법을 통해 플레이어는 캐릭터에 자신을 투영하여 몰입을 향상시킬 수 있습니다. 조용한 주인공은 주로 대화 선택을 통해 상호 작용하는 플레이어 아바타 역할을합니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii는 이전 게임 그래픽의 단순성으로 인해 무음 주인공을 자연스럽게 선택했다고 지적했습니다. 그러나 점점 더 현실적인 시각적으로 정적 인 주인공은 설득력이없는 것처럼 보일 수 있습니다. 그는 "게임 그래픽이 진화하고 점점 현실적으로 성장함에 따라, 당신이 그곳에 서있는 주인공을 만들면 바보처럼 보일 것입니다."

주목받는 만화 아티스트로서의 Horii의 배경과 스토리 텔링 및 컴퓨터에 대한 그의 열정으로 인해 게임 개발이되었습니다. Dragon Quest의 이야기는 주로 대화를 통해 전개되어 독특한 대화 형 스토리 텔링 경험을 만듭니다.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

그는이 접근법의 진화하는 도전을 인정합니다. NES 시대의 미니멀리스트 그래픽을 통해 플레이어는 감정적 인 공백을 채울 수 있었지만 현대 게임의 시각적 및 오디오 충실도가 높아짐에 따라 조용한 주인공이 효과적으로 실행하기가 더 어려워집니다. 그는 "그 이유는 Dragon Quest에 등장하는 주인공의 유형이 게임이 더욱 현실화되면서 묘사하기가 점점 어려워지는 이유입니다. 이것은 미래에도 도전이 될 것입니다."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

  • 드래곤 퀘스트는 조용한 주인공을 지속적으로 사용하여 주요 RPG 중에서 눈에 띄고 있습니다. 대조적으로, persona 와 같은 시리즈는 완전히 음성 주인공을 특징으로합니다. Hashino의 은유 : refantazio *는 또한 완전히 목소리를 낸 주인공을 활용할 것입니다.

Hashino는 Horii의 접근 방식을 칭찬하여 플레이어 정서적 참여에 중점을 둡니다. 그는 "드래곤 퀘스트는 주어진 상황에서 플레이어가 어떻게 느끼는지에 대해 많은 생각을했다고 생각합니다 ... 게임이 플레이어를 염두에두고 일관되게 만들어진 것처럼 느낍니다. . " 이것은 기술 발전 속에서 Dragon Quest 의 디자인 철학의 지속적인 매력을 강조합니다.

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