> ニュース > Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

Dragon Quest and Metaphor:Repantazioの作成者は、現代のRPGでサイレント主人公について議論する

By EllieFeb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

現代のRPGSにおけるサイレント主人公の進化する役割:ドラゴンクエストとメタファーの間の会話:Repantazio Creators

この記事では、有名な Dragon Quest シリーズの作成者であるYuji Horiiと、Atlusの今後のRPGのディレクターであるKatsura Hashino、 Metaphor:Repantazio の議論を紹介します。 「メタファー:Repantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition」から抜粋した会話は、今日の視覚的に高度なゲームの風景でサイレント主人公を使用するという課題を探ります。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Dragon Quest の象徴的なサイレント主人公で知られるHoriiは、彼を「象徴的な主人公」と表現しています。このアプローチにより、プレイヤーは自分自身をキャラクターに投影し、没入感を高めることができます。サイレント主人公は、主に対話の選択を通じて相互作用するプレーヤーアバターとして機能します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horiiは、以前のゲームグラフィックスのシンプルさにより、サイレント主人公が自然な選択になったと指摘しています。ただし、ますます現実的なビジュアルでは、静的な主人公は説得力がないように見える場合があります。彼はユーモラスに、「ゲームのグラフィックが進化し、ますます現実的になるにつれて、あなたがそこに立っている主人公を作ると、彼らは馬鹿のように見えるでしょう」。

意欲的な漫画アーティストとしてのHoriiの背景と、ストーリーテリングとコンピューターに対する彼の情熱は、彼をゲーム開発に導きました。 Dragon Questの物語は、主に対話を通じて展開され、ユニークなインタラクティブなストーリーテリングエクスペリエンスを作成します。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

彼は、このアプローチの進化する課題を認めています。 NES時代のミニマリストグラフィックにより、プレイヤーは感情的なブランクを埋めることができましたが、現代ゲームの視覚的およびオーディオ忠実度の向上により、サイレントの主人公は効果的に実行するのが難しくなります。彼は、「だからこそ、ドラゴンクエストで紹介されている主人公のタイプは、ゲームがより現実的になるにつれて描写するのがますます難しくなります。これも将来の挑戦になります。」

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

  • Dragon Questは、サイレント主人公の継続的な使用のために、主要なRPGの間で際立っています。対照的に、 Persona のようなシリーズは、完全に表明された主人公を特徴としています。 Hashino's Metaphor:Repantazio *は、完全に表明された主人公も利用します。

ハシノはホリイのアプローチを称賛し、プレイヤーの感情的な関与に焦点を当てていることを強調しています。彼は、「ドラゴンクエストは、プレイヤーが特定の状況でどのように感じるかについて多くの考えを置いていると思います...私はゲームがプレイヤーを念頭に置いて一貫して作成されていると感じています。 。」これは、技術の進歩の中でさえ、 Dragon Quest のデザイン哲学の永続的な魅力を強調しています。

前の記事:ホラーゲーム「Coma 2」が不気味なディメンションを公開 次の記事:Neverness to Evernessは今日、新しい封じ込めテストを開始します