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Dragon Quest and Metaphor: les créateurs Refantazio discutent des protagonistes silencieux dans les RPG modernes

By EllieFeb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Le rôle évolutif du protagoniste silencieux dans les RPG modernes: une conversation entre Dragon Quest and Metaphor: Refantazio Créateurs

Cet article présente une discussion entre Yuji Horii, créateur de la célèbre série Dragon Quest , et Katsura Hashino, directeur du prochain RPG, Metaphor: Refantazio . La conversation, extraite du livret "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explore les défis de l'utilisation de protagonistes silencieux dans le paysage des jeux visuellement avancé d'aujourd'hui.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, connu pour le protagoniste silencieux emblématique de Dragon Quest , le décrit comme «le protagoniste symbolique». Cette approche permet aux joueurs de se projeter dans le personnage, améliorant l'immersion. Le protagoniste silencieux agit comme un avatar de joueur, interagissant principalement par des choix de dialogue.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii note que la simplicité des graphiques de jeu antérieurs a fait des protagonistes silencieux un choix naturel. Cependant, avec des visuels de plus en plus réalistes, un protagoniste statique peut ne pas apparaître. Il observe avec humour: "À mesure que les graphiques de jeu évoluent et deviennent de plus en plus réalistes, si vous faites un protagoniste qui se tient là, ils ressembleront à un idiot."

Les antécédents d'Horii en tant qu'artiste de manga en herbe et sa passion pour la narration et les ordinateurs l'ont conduit au développement du jeu. Le récit de Dragon Quest se déroule principalement par le dialogue, créant une expérience de narration interactive unique.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Il reconnaît les défis évolutifs de cette approche. Alors que les graphiques minimalistes de l'ère NES ont permis aux joueurs de remplir les blancs émotionnels, la fidélité visuelle et audio accrue des jeux modernes rend un protagoniste silencieux plus difficile à exécuter efficacement. Il conclut: "C'est pourquoi, le type de protagoniste présenté dans Dragon Quest devient de plus en plus difficile à représenter à mesure que les jeux deviennent plus réalistes. Ce sera également un défi à l'avenir."

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

  • Dragon Quest se démarque parmi les principaux RPG pour son utilisation continue d'un protagoniste silencieux. En revanche, des séries comme Persona présentent des protagonistes entièrement exprimés. Hashino's Metaphor: Refantazio * utilisera également un protagoniste entièrement exprimé.

Hashino loue l'approche d'Horii, mettant l'accent sur son accent sur l'engagement émotionnel des joueurs. Il déclare: "Je pense que Dragon Quest met beaucoup de réflexion sur la façon dont le joueur se sentira dans une situation donnée ... J'ai l'impression que les jeux sont toujours créés avec le joueur à l'esprit, en réfléchissant à ce que les émotions se produisent quand quelqu'un dit quelque chose . " Cela souligne l'attrait durable de la philosophie de conception de Dragon Quest , même au milieu des progrès technologiques.

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