Die sich entwickelnde Rolle des stillen Protagonisten in modernen RPGs: Ein Gespräch zwischen Dragon Quest und Metapher: Refantazio Creators
Dieser Artikel enthält eine Diskussion zwischen Yuji Horii, Schöpferin der renommierten Dragon Quest -Serie, und Katsura Hashino, Direktorin von Atlus 'bevorstehendem RPG, Metapher: Refantazio . Das Gespräch, das aus der Broschüre "Metapher: Refantazio Atlas Brand 35. Jubiläumsausgabe 35. Jubiläumsausgabe" auszug ist, untersucht die Herausforderungen, stille Protagonisten in der heutigen visuell fortgeschrittenen Gaming -Landschaft zu verwenden.
Horii, bekannt für Dragon Quest 's ikonische stille Protagonistin, beschreibt ihn als "den symbolischen Protagonisten". Dieser Ansatz ermöglicht es den Spielern, sich in den Charakter zu projizieren und das Eintauchen zu verbessern. Der stille Protagonist fungiert als Spieler -Avatar und interagiert hauptsächlich durch Dialogentscheidungen.
Horii merkt an, dass die Einfachheit früherer Spielgrafiken stille Protagonisten zu einer natürlichen Wahl gemacht hat. Mit zunehmend realistischer Visuals kann ein statischer Protagonist jedoch nicht überzeugend erscheinen. Er stellt humorvoll fest: "Während sich die Spielgrafiken entwickeln und zunehmend realistischer werden, werden sie, wenn Sie einen Protagonisten machen, der nur dort steht, wie ein Idiot aussehen."
Horiis Hintergrund als aufstrebender Manga -Künstler und seine Leidenschaft für das Geschichtenerzählen und Computer führten ihn zur Spielentwicklung. Die Erzählung von Dragon Questentfaltet sich hauptsächlich im Dialog und schafft ein einzigartiges interaktives Erkenntniserlebnis.
Er erkennt die sich entwickelnden Herausforderungen dieses Ansatzes an. Während die minimalistischen Grafiken der NES-Ära es den Spielern ermöglichten, die emotionalen Rohlinge auszufüllen, macht die erhöhte visuelle und Audio-Treue moderner Spiele einen stillen Protagonisten schwieriger, effektiv auszuführen. Er kommt zu dem Schluss: "Deshalb wird die Art von Protagonist, die in Dragon Quest vorgestellt wird, immer schwieriger zu zeigen, wenn Spiele realistischer werden. Dies wird auch in Zukunft eine Herausforderung sein."
- Dragon Quest fällt unter den wichtigsten RPGs auf, um einen stillen Protagonisten weiter zu verwenden. Im Gegensatz dazu verfügen Serien wie Persona vollständig geäußerte Protagonisten. Hashinos Metapher: Refantazio * wird auch einen vollständigen Protagonisten verwenden.
Hashhino lobt den Ansatz von Horii und hebt seinen Fokus auf das emotionale Engagement des Spielers hervor. Er erklärt: "Ich denke, Dragon Quest gibt viel darüber nach . " Dies unterstreicht die anhaltende Anziehungskraft der Designphilosophie von Dragon Quest , selbst inmitten technologischer Fortschritte.