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Dragon Quest and Banaphor:Refantazio创作者在现代RPG中讨论无声主角

By EllieFeb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

沉默主角在现代RPG中的不断发展的作用:龙Quest与隐喻之间的对话:Refantazio创造者

本文介绍了著名的 Dragon Quest 系列的创建者Yuji Horii与Atlus即将推出的RPG的总监Katsura Hashino之间的讨论, 隐喻:Refantazio 。谈话摘自“隐喻:Refantazio Atlas Brand 35周年纪念版”小册子,探讨了在当今视觉上高级游戏领域中使用无声主角的挑战。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii以 Dragon Quest 的标志性无声主角而闻名,他将他描述为“象征性主角”。这种方法使玩家可以将自己投射到角色中,增强沉浸感。沉默的主角充当玩家头像,主要是通过对话选择进行互动。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii指出,早期游戏图形的简单性使无声主角成为自然的选择。但是,随着视觉效果越来越现实,静态主角似乎令人信服。他幽默地观察到:“随着游戏图形的发展并变得越来越现实,如果您成为站在那里的主角,他们看起来像个白痴。”

霍里(Horii)作为有抱负的漫画艺术家的背景以及对讲故事和计算机的热情使他开始了游戏的发展。 Dragon Quest的叙述主要是通过对话展开的,创造了独特的互动故事体验。

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

他承认这种方法不断发展的挑战。尽管NES时代的极简主义图形允许玩家填补情感空白,但现代游戏的视觉和音频保真度的增加使一个沉默的主角更难有效地执行。他总结说:“这就是为什么,随着游戏变得更加现实,龙Quest中的主角的类型变得越来越难。这也将是未来的挑战。”

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

  • Dragon Quest在继续使用无声主角的主要RPG中脱颖而出。相比之下,诸如 persona 之类的系列具有完整的主角。 Hashino的 隐喻:Refantazio *也将利用一个充分发声的主角。

Hashino赞扬Horii的方法,强调了其专注于玩家情感参与的方法。他说:“我认为Dragon Quest在给定情况下对玩家的感觉进行了很多思考……我觉得游戏始终如一地创造出来的玩家,思考当有人说某人说些什么时会出现什么情感。”这强调了 Dragon Quest 的设计理念的持久吸引力,甚至在技术进步之中。

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