El papel evolutivo de la protagonista silenciosa en los juegos de rol modernos: una conversación entre Dragon Quest y Metáfora: Refentazio Creators
Este artículo presenta una discusión entre Yuji Horii, creador de la renombrada serie Dragon Quest , y Katsura Hashino, director del próximo juego de rol de Atlus, Metafora: Refantazio . La conversación, extraída del folleto "Metáfora: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", explora los desafíos del uso de protagonistas silenciosos en el panorama de juegos visualmente avanzado visualmente avanzado de hoy.
Horii, conocido por el icónico protagonista silencioso de Dragon Quest , lo describe como "el protagonista simbólico". Este enfoque permite a los jugadores proyectarse en el personaje, mejorando la inmersión. El protagonista silencioso actúa como un avatar de jugador, interactuando principalmente a través de opciones de diálogo.
Horii señala que la simplicidad de los gráficos de juegos anteriores hizo de los protagonistas silenciosos una elección natural. Sin embargo, con imágenes cada vez más realistas, un protagonista estático puede parecer poco convincente. Él observa con humor: "A medida que los gráficos de juegos evolucionan y se vuelven cada vez más realistas, si haces un protagonista que simplemente está allí, se verán como un idiota".
El fondo de Horii como aspirante a artista de manga y su pasión por la narración de historias y las computadoras lo llevaron al desarrollo de juegos. La narrativa deDragon Questse desarrolla principalmente a través del diálogo, creando una experiencia de narración interactiva única.
Reconoce los desafíos en evolución de este enfoque. Si bien los gráficos minimalistas de la era de la NES permitieron a los jugadores completar los espacios en blanco emocionales, el aumento de la fidelidad visual y de audio de los juegos modernos hace que un protagonista silencioso sea más difícil de ejecutar de manera efectiva. Concluye: "Por eso, el tipo de protagonista que aparece en Dragon Quest se vuelve cada vez más difícil de representar a medida que los juegos se vuelven más realistas. Esto también será un desafío en el futuro".
- Dragon Quest destaca entre los principales juegos de rol para el uso continuo de un protagonista silencioso. En contraste, series como Persona cuentan con protagonistas con voz completa. La metáfora de Hashino : Refantazio * también utilizará un protagonista con voz completa.
Hashino elogia el enfoque de Horii, destacando su enfoque en el compromiso emocional del jugador. Él dice: "Creo que Dragon Quest hace mucho pensar en cómo se sentirá el jugador en una situación dada ... Siento que los juegos se crean constantemente con el jugador en mente, pensando en qué emociones surgirán cuando alguien diga algo. " Esto subraya el atractivo duradero de la filosofía de diseño de Dragon Quest , incluso en medio de avances tecnológicos.