De evoluerende rol van de stille hoofdrolspeler in moderne RPG's: een gesprek tussen Dragon Quest en Metaphor: Refantazio Creators
Dit artikel bevat een discussie tussen Yuji Horii, maker van de gerenommeerde Dragon Quest -serie, en Katsura Hashino, directeur van Atlus 'aankomende RPG, Metaphor: Refantazio . Het gesprek, uit het boekje "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", onderzoekt de uitdagingen van het gebruik van stille protagonisten in het visueel geavanceerde gaminglandschap van vandaag.
Horii, bekend van de iconische stille protagonist van Dragon Quest , beschrijft hem als 'de symbolische hoofdrolspeler'. Met deze aanpak kunnen spelers zich in het personage projecteren, waardoor de onderdompeling wordt verbeterd. De stille hoofdrolspeler fungeert als een speler avatar, die voornamelijk interactie heeft via dialoogkeuzes.
Horii merkt op dat de eenvoud van eerdere spelafbeeldingen stille protagonisten tot een natuurlijke keuze maakte. Met steeds meer realistische visuals kan een statische hoofdrolspeler echter niet overtuigend lijken. Hij merkt humoristisch op: "Naarmate spelafbeeldingen evolueren en steeds realistischer worden, als je een hoofdrolspeler maakt die daar gewoon staat, zullen ze eruit zien als een idioot."
Horii's achtergrond als een aspirant -mangagist en zijn passie voor het vertellen van verhalen en computers leidde hem tot game -ontwikkeling. Dragon Quest's verhaal ontvouwt zich voornamelijk door dialoog, waardoor een unieke interactieve verhalen -ervaring wordt gecreëerd.
Hij erkent de evoluerende uitdagingen van deze aanpak. Terwijl de minimalistische afbeeldingen van het NES-tijdperk spelers in staat stelden de emotionele lege plekken in te vullen, maakt de toegenomen visuele en audiotoep van moderne games een stille hoofdrolspeler moeilijker om effectief uit te voeren. Hij concludeert: "Dat is waarom, het type hoofdrolspeler dat in Dragon Quest wordt opgenomen, wordt steeds moeilijker te weergeven als games realistischer worden. Dit zal ook een uitdaging zijn in de toekomst."
- Dragon Quest valt op tussen grote RPG's voor het voortdurende gebruik van een stille hoofdrolspeler. Series als persona zijn daarentegen volledig geuit protagonisten. Hashino's metafoor: Refantazio * zal ook een volledig stempartijen gebruiken.
Hashino prijst de aanpak van Horii en benadrukt de focus op emotionele betrokkenheid van spelers. Hij verklaart: "Ik denk dat Dragon Quest veel nadenken over hoe de speler zich in een bepaalde situatie zal voelen ... Ik heb het gevoel dat de spellen consequent worden gemaakt met de speler in gedachten, na te denken over welke emoties zullen ontstaan als iemand iets zegt . " Dit onderstreept de blijvende aantrekkingskracht van de ontwerpfilosofie van Dragon Quest , zelfs te midden van technologische vooruitgang.