Dom > Aktualności > Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

Dragon Quest and Metaphor: Refantazio twórcy omawiają ciche bohaterów we współczesnych grach RPG

By EllieFeb 21,2025

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Ewoluująca rola cichego bohatera we współczesnych grach RPG: rozmowa między Dragon Quest a Metaforem: Refantazio Creators

W tym artykule omówiono dyskusję między Yuji Horii, twórcą znanej serii Dragon Quest i Katsura Hashino, dyrektora nadchodzącego RPG Atlusa, Metafora: Refantazio . Rozmowa, z fragmentu broszury „Metafor: Refantazio Atlas 35th Anniversary Edition”, bada wyzwania związane z korzystaniem z cichych bohaterów w dzisiejszym wizualnie zaawansowanym krajobrazie gier.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii, znany z kultowego cichego bohatera Dragon Quest *, opisuje go jako „symbolicznego bohatera”. Takie podejście pozwala graczom rzutować się w postać, zwiększając zanurzenie. Cichy bohater działa jako awatar gracza, oddziałując przede wszystkim poprzez wybory dialogowe.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Horii zauważa, że ​​prostota wcześniejszej grafiki gry sprawiła, że ​​cichy bohaterowie był naturalnym wyborem. Jednak wraz z coraz bardziej realistycznymi wizualizacjami statyczny bohater może wydawać się nieprzekonujący. Humorystycznie zauważa: „W miarę ewolucji grafiki gry ewoluują i stają się coraz bardziej realistyczne, jeśli stworzysz bohatera, który po prostu tam stoi, będą wyglądać jak idiota”.

Tło Horii jako początkującego artysty mangi i jego pasja do opowiadania historii i komputerów doprowadziły go do rozwoju gier. Narracja Dragon Questrozwija się przede wszystkim poprzez dialog, tworząc wyjątkowe interaktywne doświadczenie opowiadania historii.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

Uznaje ewoluujące wyzwania związane z tym podejściem. Podczas gdy minimalistyczna grafika z czasów NES pozwoliła graczom wypełnić emocjonalne puste pola, zwiększona wierność wizualna i audio współczesnych gier utrudnia skuteczne wykonanie. Podsumowuje: „Właśnie dlatego rodzaj bohatera przedstawionego w Dragon Quest staje się coraz trudniejszy do przedstawienia jako gry, staje się bardziej realistyczne. Będzie to również wyzwanie w przyszłości”.

Dragon Quest and Metaphor: ReFantazio Creators Discuss Silent Protagonists in Modern RPGs

  • Dragon Quest wyróżnia się wśród głównych RPG za dalsze użycie cichego bohatera. Natomiast serie takie jak Persona zawierają w pełni wyrażonych bohaterów. Metafora Hashino : Refantazio * będzie również wykorzystywał w pełni wyrażonego bohatera.

Hashino chwali podejście Horii, podkreślając jego skupienie się na emocjonalnym zaangażowaniu gracza. Stwierdza: „Myślę, że Dragon Quest wiele zastanawia się nad tym, jak gracz będzie się czuć w danej sytuacji ... Czuję, że gry są konsekwentnie tworzone z myślą o graczu, myśląc o tym, jakie emocje powstają, gdy ktoś coś powie . " Podkreśla to trwałe urok filozofii projektowej Dragon Quest , nawet pośród postępów technologicznych.

Poprzedni artykuł:Horror „Coma 2” przedstawia upiorny wymiar Następny artykuł:Nieistotność Everness rozpoczyna nowy test ograniczania