Il ruolo in evoluzione del silenzioso protagonista nei giochi di ruolo moderni: una conversazione tra Dragon Quest e Metaphor: Refantazio Creators
Questo articolo presenta una discussione tra Yuji Horii, creatore della rinomata serie Dragon Quest , e Katsura Hashino, direttore del prossimo gioco di ruolo di Atlus, Metafora: Refantazio . La conversazione, estratta dal libretto "Metaphor: Refantazio Atlas Brand 35th Anniversary Edition", esplora le sfide dell'uso di protagonisti silenziosi nel panorama di gioco visivamente avanzato di oggi.
Horii, noto per l'iconico protagonista silenzioso di Dragon Quest , lo descrive come "il protagonista simbolico". Questo approccio consente ai giocatori di proiettarsi nel personaggio, migliorando l'immersione. Il silenzioso protagonista funge da avatar giocatore, interagendo principalmente attraverso le scelte di dialogo.
Horii osserva che la semplicità della grafica di giochi precedenti ha reso i protagonisti silenziosi una scelta naturale. Tuttavia, con visioni sempre più realistiche, un protagonista statico può apparire poco convincente. Osserva in modo umoristico: "Man mano che la grafica di gioco si evolve e diventa sempre più realistica, se fai un protagonista che si trova lì, sembreranno un idiota".
Il background di Horii come aspirante manga artista e la sua passione per la narrazione e i computer lo hanno portato allo sviluppo del gioco. La narrativa di Dragon Questsi svolge principalmente attraverso il dialogo, creando un'esperienza di narrazione interattiva unica.
Riconosce le sfide in evoluzione di questo approccio. Mentre la grafica minimalista dell'era NES ha permesso ai giocatori di riempire gli spazi vuoti emotivi, l'aumento della fedeltà visiva e audio dei giochi moderni rende un protagonista silenzioso più difficile da eseguire efficacemente. Conclude: "Ecco perché, il tipo di protagonista presente in Dragon Quest diventa sempre più difficile da rappresentare quando i giochi diventeranno più realistici. Questa sarà una sfida anche in futuro".
- Dragon Quest si distingue tra i principali giochi di ruolo per il suo uso continuato di un protagonista silenzioso. Al contrario, serie come Persona presentano protagonisti completamente espressi. La metafora di Hashino: Refantazio * utilizzerà anche un protagonista completamente espresso.
Hashino elogia l'approccio di Horii, evidenziando la sua attenzione sul coinvolgimento emotivo dei giocatori. Afferma: "Penso che Dragon Quest prenda molto pensiero su come si sentirà il giocatore in una determinata situazione ... Sento che i giochi sono costantemente creati pensando al giocatore, pensando a quali emozioni sorgeranno quando qualcuno dice qualcosa . " Ciò sottolinea il fascino duraturo della filosofia di design di Dragon Quest , anche tra i progressi tecnologici.