บทบาทการพัฒนาของตัวเอกเงียบใน RPGs สมัยใหม่: บทสนทนาระหว่าง Dragon Quest และคำอุปมาอุปมัย: Refantazio ผู้สร้าง
บทความนี้มีการอภิปรายระหว่าง Yuji Horii ผู้สร้างซีรี่ส์ Dragon Quest ที่มีชื่อเสียงและ Katsura Hashino ผู้อำนวยการ RPG ที่กำลังจะมาถึงของ Atlus คำอุปมา: Refantazio บทสนทนาที่ตัดตอนมาจากหนังสือ "คำอุปมาอุปมัย: Refantazio Atlas Brand Edition ฉบับครบรอบ 35 ปี" สำรวจความท้าทายของการใช้ตัวละครเอกเงียบในภูมิทัศน์การเล่นเกมขั้นสูงในปัจจุบัน
Horii ซึ่งเป็นที่รู้จักสำหรับ Dragon Quest ตัวเอกที่เป็นสัญลักษณ์ของ Silent Silent อธิบายว่าเขาเป็น "ตัวเอกสัญลักษณ์" วิธีการนี้ช่วยให้ผู้เล่นสามารถฉายภาพตัวเองเป็นตัวละครเสริมสร้างการแช่ ตัวเอกที่เงียบทำหน้าที่เป็นอวตารของผู้เล่นซึ่งมีปฏิสัมพันธ์เป็นหลักผ่านการเลือกบทสนทนา
Horii ตั้งข้อสังเกตว่าความเรียบง่ายของกราฟิกเกมก่อนหน้านี้ทำให้ตัวละครเอกเงียบเป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติ อย่างไรก็ตามด้วยภาพที่เหมือนจริงมากขึ้นตัวเอกคงที่สามารถปรากฏตัวไม่ได้ เขาสังเกตอย่างตลกขบขัน "เมื่อกราฟิกเกมวิวัฒนาการและเติบโตขึ้นจริงมากขึ้นถ้าคุณสร้างตัวเอกที่เพิ่งยืนอยู่ที่นั่นพวกเขาจะดูเหมือนคนงี่เง่า"
ภูมิหลังของ Horii ในฐานะศิลปินมังงะที่ต้องการและความหลงใหลในการเล่าเรื่องและคอมพิวเตอร์ทำให้เขาต้องพัฒนาเกม การเล่าเรื่องของ Dragon Questเปิดตัวเป็นหลักผ่านการสนทนาสร้างประสบการณ์การเล่าเรื่องแบบโต้ตอบที่ไม่เหมือนใคร
เขายอมรับความท้าทายที่พัฒนาขึ้นของวิธีการนี้ ในขณะที่กราฟิกมินิมัลลิสต์ของ NES-ERE อนุญาตให้ผู้เล่นเติมเต็มช่องว่างทางอารมณ์ความเที่ยงตรงของภาพและเสียงที่เพิ่มขึ้นของเกมสมัยใหม่ เขาสรุปว่า "นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมประเภทของตัวเอกที่โดดเด่นใน Dragon Quest กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมกลายเป็นจริงมากขึ้นนี่จะเป็นความท้าทายในอนาคตเช่นกัน"
- Dragon Quest โดดเด่นท่ามกลางเกม RPG ที่สำคัญสำหรับการใช้ตัวละครเอกอย่างต่อเนื่อง ในทางตรงกันข้ามซีรีส์เช่น Persona มีตัวละครเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์ คำอุปมา ของ Hashino: Refantazio * จะใช้ตัวเอกที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์
Hashino ชื่นชมวิธีการของ Horii โดยเน้นการมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมทางอารมณ์ของผู้เล่น เขากล่าวว่า "ฉันคิดว่า Dragon Quest ให้ความคิดมากมายว่าผู้เล่นจะรู้สึกอย่างไรในสถานการณ์ที่กำหนด ... ฉันรู้สึกว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องโดยผู้เล่นในใจคิดว่าอารมณ์จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อมีคนพูดอะไรบางอย่าง . " สิ่งนี้เน้นย้ำถึงการดึงดูดความสนใจของ ปรัชญาการออกแบบของ Dragon Quest แม้กระทั่งท่ามกลางความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี