Trang chủ > Tin tức > Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

By LaylaFeb 26,2025

Nhà xuất bản Cổng 3 của Baldur nghĩ rằng các nhà phát triển nên trở thành cướp biển để dọn dẹp hành động của Bioware

Bị sa thải gần đây tại Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age: The Veilguard, đã châm ngòi cho cuộc trò chuyện rộng rãi về tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp game. Giám đốc xuất bản của Larian Studios, Michael Daus, một lần nữa đã cân nhắc trên phương tiện truyền thông xã hội, giải quyết vấn đề cắt giảm việc làm trên toàn ngành. Ông lập luận về việc định giá nhân viên và giữ lãnh đạo phải chịu trách nhiệm, thay vì đổ lỗi cho nhân viên cấp bậc:

Tránh sa thải quy mô lớn giữa hoặc sau các dự án là có thể đạt được. Bảo tồn kiến ​​thức thể chế trong nhóm là rất quan trọng cho thành công trong tương lai.

Mặc dù "cắt giảm chất béo" là một lý do thường xuyên được trích dẫn cho những lần sa thải này và có thể hiểu được những áp lực tài chính, Daus đặt câu hỏi về sự cần thiết của hiệu quả của công ty tích cực. Ông cho rằng phương pháp này có thể chính đáng với một chuỗi các bản phát hành thành công liên tiếp, nhưng việc sa thải rộng rãi chỉ đơn giản là một biện pháp cắt giảm chi phí quyết liệt, không phải là một giải pháp.

Vấn đề cốt lõi, theo Daus, nằm trong các quyết định chiến lược được đưa ra bởi quản lý cấp trên, nhưng hậu quả luôn được các nhân viên cấp thấp hơn. Anh ta sử dụng sự tương tự của một con tàu cướp biển, nơi thuyền trưởng sẽ là người đầu tiên bị hy sinh, cho thấy các công ty phát triển trò chơi nên áp dụng một cách tiếp cận tương tự để trách nhiệm.

Bài viết trước:Trò chơi kinh dị 'Coma 2' tiết lộ chiều không gian ma quái Bài viết tiếp theo:Tower Pop ra mắt trò chơi mới Omega Royale - Bảo vệ tháp trên Android