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L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

By LaylaFeb 26,2025

L'éditeur de Baldur's Gate 3 pense que les développeurs devraient devenir des pirates pour nettoyer la loi de BioWare

Des licenciements récents de BioWare, le studio derrière Dragon Age: The Veilguard, ont déclenché une conversation généralisée sur l'état actuel de l'industrie du jeu. Le directeur de l'édition de Larian Studios, Michael Daus, a de nouveau pesé sur les médias sociaux, abordant la question des suppressions d'emplois à l'échelle de l'industrie. Il plaide pour évaluer les employés et tenir le leadership responsable, plutôt que de blâmer les travailleurs de base:

Éviter les licenciements à grande échelle entre ou après les projets est réalisable. La préservation des connaissances institutionnelles au sein de l'équipe est vitale pour le succès futur.

Alors que «rassas faire la graisse» est une raison fréquemment citée de ces licenciements et compréhensible compte tenu des pressions financières, DAUS remet en question la nécessité d'une efficacité agressive de l'entreprise. Il suggère que cette approche pourrait être justifiable avec une série de versions réussies consécutives, mais les licenciements répandus sont simplement une mesure drastique de réduction des coûts, pas une solution.

Le problème de base, selon DAU, réside dans les décisions stratégiques prises par la haute direction, mais les conséquences sont systématiquement portées par des employés de niveau inférieur. Il utilise l'analogie d'un navire de pirate, où le capitaine serait le premier à être sacrifié, suggérant que les sociétés de développement de jeux devraient adopter une approche similaire à la responsabilité.

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