龍時代背後的工作室BioWare的裁員最近裁員引發了有關遊戲行業現狀的廣泛對話。 Larian Studios的出版總監Michael Daus再次在社交媒體上進行了權衡,解決了整個行業裁員的問題。他主張評估員工並保持領導責任,而不是責怪排名較高的工人:
可以實現項目之間或之後的大規模裁員。在團隊中保留機構知識對於未來的成功至關重要。
雖然“修剪脂肪”是這些裁員的經常引用的原因,並且在財務壓力的情況下可以理解,但質疑具有積極的公司效率的必要性。他認為,這種方法可能是連續的成功發行版可能是合理的,但是廣泛的裁員隻是一種嚴重的削減成本措施,而不是解決方案。
根據Daus的說法,核心問題在於高層管理人員做出的戰略決策,但後果始終由低級員工承擔。他使用一艘海盜船的類比,該船將是第一個犧牲的船長,這表明遊戲開發公司應采用類似的問責製。