As recentes demissões da BioWare, o estúdio por trás de Dragon Age: The Veilguard, desencadearam uma conversa generalizada sobre o estado atual da indústria de jogos. O diretor de publicação da Larian Studios, Michael Daus, voltou a avaliar as mídias sociais, abordando a questão dos cortes de empregos em todo o setor. Ele defende avaliar os funcionários e responsabilizar a liderança, em vez de culpar os trabalhadores de classificação:
Evitar demissões em larga escala entre ou após os projetos é possível. Preservar o conhecimento institucional dentro da equipe é vital para o sucesso futuro.
Enquanto "aparar a gordura" é uma razão frequentemente citada para essas demissões e, compreensíveis, dadas as pressões financeiras, a DAUS questiona a necessidade de eficiência corporativa agressiva. Ele sugere que essa abordagem pode ser justificável com uma série de lançamentos consecutivos bem-sucedidos, mas as demissões generalizadas são simplesmente uma medida drástica de corte de custos, não uma solução.
O problema principal, de acordo com a DAUs, está nas decisões estratégicas tomadas pela alta gerência, mas as consequências são constantemente suportadas por funcionários de nível inferior. Ele usa a analogia de um navio pirata, onde o capitão seria o primeiro a ser sacrificado, sugerindo que as empresas de desenvolvimento de jogos adotem uma abordagem semelhante à responsabilidade.