龙时代背后的工作室BioWare的裁员最近裁员引发了有关游戏行业现状的广泛对话。 Larian Studios的出版总监Michael Daus再次在社交媒体上进行了权衡,解决了整个行业裁员的问题。他主张评估员工并保持领导责任,而不是责怪排名较高的工人:
可以实现项目之间或之后的大规模裁员。在团队中保留机构知识对于未来的成功至关重要。
虽然“修剪脂肪”是这些裁员的经常引用的原因,并且在财务压力的情况下可以理解,但质疑具有积极的公司效率的必要性。他认为,这种方法可能是连续的成功发行版可能是合理的,但是广泛的裁员只是一种严重的削减成本措施,而不是解决方案。
根据Daus的说法,核心问题在于高层管理人员做出的战略决策,但后果始终由低级员工承担。他使用一艘海盗船的类比,该船将是第一个牺牲的船长,这表明游戏开发公司应采用类似的问责制。