Biowareでの最近のレイオフ、Dragon Age:The Veilguardの背後にあるスタジオは、ゲーム業界の現在の状態について広く会話を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、業界全体の雇用削減の問題に対処し、再びソーシャルメディアを検討しました。彼は、従業員を評価し、リーダーシップを責任を負わせることを主張しています。
プロジェクトの間または後に大規模なレイオフを回避することは達成可能です。チーム内の制度的知識を保存することは、将来の成功に不可欠です。
「脂肪をトリミングする」ことは、これらのレイオフの頻繁に引用されている理由であり、財政的圧力を与えられることを理解できるものですが、Dausは積極的な企業効率の必要性を疑問視しています。彼は、このアプローチが一連の連続した成功したリリースで正当化できるかもしれないと示唆しているが、広範なレイオフは単に劇的なコスト削減策であり、解決策ではない。
Dausによると、コアの問題は、上級管理職が下した戦略的決定にありますが、その結果は低レベルの従業員によって一貫して負担されています。彼は海賊船の類推を使用しています。そこでは、船長が最初に犠牲にされることになり、ゲーム開発会社が説明責任に同様のアプローチを採用するべきであることを示唆しています。