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El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

By LaylaFeb 26,2025

El editor de Baldur's Gate 3 cree que los desarrolladores deberían convertirse en piratas para limpiar el acto de BioWare

Los recientes despidos en BioWare, el estudio detrás de Dragon Age: The Veilguard, han provocado una conversación generalizada sobre el estado actual de la industria del juego. El director editorial de Larian Studios, Michael Daus, nuevamente ha intervenido en las redes sociales, abordando el tema de los recortes de empleos en toda la industria. Argumenta para valorar a los empleados y responsabilizar el liderazgo, en lugar de culpar a los trabajadores de rango:

Se puede lograr evitar los despidos a gran escala entre los proyectos o después de los proyectos. Preservar el conocimiento institucional dentro del equipo es vital para el éxito futuro.

Mientras que "recortar la grasa" es una razón frecuentemente citada para estos despidos, y comprensible dadas las presiones financieras, Daus cuestiona la necesidad de una eficiencia corporativa agresiva. Sugiere que este enfoque podría ser justificable con una cadena de lanzamientos exitosos consecutivos, pero los despidos generalizados son simplemente una medida drástica de reducción de costos, no una solución.

El problema central, según DAUS, radica en las decisiones estratégicas tomadas por la alta gerencia, sin embargo, las consecuencias son constantemente soportadas por empleados de nivel inferior. Utiliza la analogía de un barco pirata, donde el capitán sería el primero en ser sacrificado, lo que sugiere que las compañías de desarrollo de juegos deberían adoptar un enfoque similar para la responsabilidad.

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